Vista exterior con Vray

manuel.s.s - 02/06/2006 13:21
Hola aquí pongo una imagen y os cuento: Está hecha con max 7 y renderizada con Vray 1.47. El render lo hemos hecho con una granja de red con 4 nodos de Intel Xeon Dual 3.2 y 2 Gb de RAM. Nuestro render se va a una hora. Queremos mejorar la imagen y bajar los tiempos de render para poder animarlas, no sabemos si será porque nuestros presets de Vray son los correctos. Utilizamos Onix para la vegetación (pasados a Vray proxies) y el césped tiene Vray displacement. Todos los materiales son Vray. La iluminación es una Target Direct con sombras Vray. Ahí van la imagen y los presets. A ver si me podéis ayudar.

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rubbin - 02/06/2006 15:34
Hola, podrías explicar cómo haces eso de pasar los Onyx a vrayproxies?
ismaeldmt - 02/06/2006 17:15
Vaya que cosas se ven por ahí, si te miras el tutorial de Dideje veras unas cuantas cosas que te podrán ayudar. A grandes rasgos te digo que hay otros métodos más apropiados para los secundarios en escenas exteriores, como el Light Cache.

No muestras el a que usas y por otra parte el Quasi Monte Carlo sampler está un poco subido en general, con lo que usando una configuración predeterminada de irradiance y no sé que a, estas optimizando muy poco la escena.
mikimoto - 02/06/2006 17:21
Para la animación trendreis que sustituir la vegetaciçon 3d por planos 2d, o bien renderizarla con otra capa sin GI y luego componer, no creo que haya otra salida.
bounce - 02/06/2006 17:49
Muy currada si señor, normalmente resulta difícil integrar correctamente la vegetación y te ha quedado, a mi criterio, muy conseguido.
1. -en lo referente a los tiempos de render, lo que te han comentado, hay abundante información en tutoriales, pero te comento, te deberías centrar en los parámetros de GI, veamos, el rebote primario, está genial con Irradiance Map, pero bájale en general en todos los parámetros que no te afecten, en una imagen exterior como la tuya no debería haber grandes perdidas de calidad con un preset Low y fundamental hsph subdivisiones a 20 (te sobra).
2.-creo que lo que hace que tú imagen tarde tanto es fundamentalmente el método de cálculo que has seleccionado para los rebotes secundarios Photon Map este método es más útil en interiores (le tutoriales) prueba tirar el mismo render poniendo Quasi Monte Carlo en rebotes secundarios.
3.-ojo con el método de antialiasing también llamado a, tira las pruebas con un fixed rate con un valor de 1 en subdividir y cuando lo veas bien pásalo a adaptative Quasi Montecarlo.

En lo referente a las texturas, muy bien, solo cambiaría la tarima de la piscina. Prueba meter algo de desplazamiento en los ladrillos cara vista veras que mejora.
Ánimo. Un saludo.
fernando aponte - 02/06/2006 17:59
Las tejas son displacement o están modeladas, eso también puede influir.
miguelito08 - 02/06/2006 20:08
Esto da miedo cuanta gente que sabe usar le Vray, me gusta ver cuándo se ofrecen ayudas con fundamento como la vuestras, bien hecho chico.

Lo que no me gusta es la textura de la casa, parece una fortaleza con tantos ladrillos por todas partes.
manuel.s.s - 05/06/2006 09:18
Rubbin mírate los tutorial que hay en el foro, tienes mucha información. Respecto a los rebotes secundarios hemos probado con Quasi Montecarlo, pero los resultados no nos llenan.

Probaremos con el lighcaché, a ver qué pasa, gracias anyway.
pdvista - 05/06/2006 09:58
Amen de lo que te han dicho, prueba a subir el adaptive aumont a 0,95 del Quasi Monte Carlo sampler, y la subdivisiones mínimas bajalas a 3. Saludos.
dixan - 05/06/2006 12:07

Para la animación trendreis que sustituir la vegetaciçon 3d por planos 2d, o bien renderizarla con otra capa sin GI y luego componer, no creo que haya otra salida.

¿no se podría excluir la vegetación de la GI sin necesidad de componer aparte?
Por otro lado, el desplazamiento de la hierba es una decisión arriesgada, te va incrementar el tiempo muchísimo, pero tú decides la calidad que quieres ofrecer. ¿crees que el cliente lo valoraramas que los plazos?