En 3ds Max, actualmente para evitar que al usar la herramienta
Bomb los trozos se separen dejando la cara interior fuera, la forma más confiable es trabajar con
ProBoolean o
Compound Objects / Boolean antes de aplicar la fractura. Esto asegura que las caras interiores se mantengan selladas, incluso si trabajas con mallas poligonales y no Nurbs.
- Convierte tu objeto en Editable Poly y asegúrate de que no tenga caras duplicadas en el interior.
- Crea un sólido que sirva para fracturar (por ejemplo, un cubo o un objeto personalizado).
- Usa ProBoolean / Subtract para cortar el objeto, generando los trozos con geometría interna cerrada.
- Aplica Bomb o cualquier plugin de destrucción; los fragmentos heredarán las caras interiores selladas.
- Si necesitas más control, añade un modificador Cap Holes después de la fractura para cerrar cualquier cara abierta.
Este método funciona con mallas poligonales y evita tener que recurrir a Nurbs, manteniendo los fragmentos con caras internas intactas y listas para simulaciones físicas.