Bueno lo prometido es deuda, y como creo que a lo mejor no me explique bien y ya que, creo que a alguien le puede servir de ayuda:
Mini tutorial de cómo aplicar una textura de color a una esfera.
De max a ZBrush y de este a max:
Empecemos haciendo una esfera (1), a dicha esfera le pondremos solamente un modificador de Unwrap (2) para sacar las UVS (recomiendo que se empollen el Unwrap ya que, con los Pelt y la cantidad de herramientas que tiene, es todo un lujo). Una vez hayamos desplegado la malla (esta es automática en este caso) se comprueba que no haya ningún polígono solapado, ¿cómo? Con el render UVS que trae el editor del Unwrap de 3ds Max eligan las mismas opciones y pongan solid que es para este fin (3).
Bueno sí, saliera mal y para poner un ejemplo se vería (si lo tienen por defecto) en rojo lo que este mal:
Bueno, exportamos en. Obj:
Ya estamos en ZBrush y ahora vamos hacer lo básico, que es importar la malla que hemos creado en 3dsmax y esto se hace desde la ventana tools (1) y buscaremos la opción importar (hay más formas, pero esta es para mí la más rápida), picamos y arrastramos y aparece la malla en cuestión, luego, para poder editarla y hacer cualquier cosa con ella le damos al botón edit (2), con esto ya podemos pintar y modificar la malla, y ahora aplicaremos un suavizado (3) yo siempre pongo el máximo que me deje la máquina (hay que recordar que mientras mejor repartido estén los polígonos en una malla simple, mejor se distribuiran las subdivisiones en ZBrush, pero de esto hablaremos otro día.
Ahora creamos una textura nueva, en texture, new texture, fiajos que cuando le deis al new (1) en la parte de la izquierda de texture (2) aparece una imagen blanca, esta imagen blanca es la que hemos creado nueva.
Vamos a proyections master (pm) y hacemos lo que queramos con el pincel básico, una vez terminado (y recordando que el ZBrush no te deja trabajar el color en tiempo real, ya veremos más adelante el por qué) le damos otra vez a proyection master (la g es el atajo de teclado) y a enter.
Bien, ya hemos terminado y una vez, dado en el pickup de pm tendría que aparecernos una imagen así:
Es decir, fijaos que se ve la imagen en el recuadro pequeño de texture, y que vemos la imagen bien en la esfera.
Pues ya hemos terminado, ahora solamente queda exportar en tif o en lo que deseemos la imagen de texture como indico en la siguiente imagen:
Y voila, ahí tenemos nuestra imagen.
Solo tenemos que buscar en el canal difusse el bitmap, luego cambiar y rotarlo horizontalmente con el -1 del tiling y activar el show map in viewport, aplicamos la textura y en teoría se tendría que ver:
Suerte.
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