Al texturizar un plane solo se ve un lado

ricard05 - 01/06/2006 02:40
Es una pregunta creo muy sencilla, pero no lo he podido resolver. Cuando creo un plane y le aplico una textura, solo se ve un lado y el otro se ve transparente, más bien ni siquiera se ve, porque sucede esto, hay una forma de evitarlo? Gracias.

Trabajo con 3d Studio v7 / Vray.
Davescambra - 01/06/2006 08:19

Es una pregunta creo muy sencilla, pero no lo he podido resolver cuando creo un plane y le aplico una textura, solo se ve un lado y el otro se ve transparente, más bien ni siquiera se ve, porque sucede esto, hay una forma de evitarlo? Gracias.

Trabajo con 3d Studio v7 / Vray.

Sobre el max 7 que está en inglés, vamos a ver, colócate en el nombre del visor que quieres verlo. Top, perspective,camera1. Pulsa el botón derecho del ratón, ahí vas a configure, y dentro de este, activa la casilla force 2-side (forzar 2 caras)
Ala, acepta y. ¿a qué ya lo ves?
Si lo quieres ver en todos los visores, hazlo en todos, pero siempre que esté en smooth+highlights, un placer.
alberizo - 01/06/2006 14:24
La solución de daves es correcta, pero no es la que me gusta más. Yo prefiero usar una de estas soluciones.

Aplicarle un material de dos lados (2-sided).

Modificador de tapar agujeros (cap holes).
Gepetto - 01/06/2006 14:50
Pues yo lo que hago es aplicarle un modificador Shell y le pongo el grosor a cero.
alberizo - 01/06/2006 14:54
Pepe, crea un plano, activa el contador de polígonos (tecla 7) y aplica a un plano de 1x1 el modificador, cuantos polígonos te quedan? No creo que compense.
Gepetto - 01/06/2006 16:07
Vaya, anda pues 12 Faces. No había caído en la cuenta. Mejor con Cap Holes sin duda.
Davescambra - 01/06/2006 16:11
Pero habeios mezclado las respuestas. ¿Qué me he perdido?
ricard05 - 01/06/2006 17:39
Mil gracias voy a probar todas, a ver cual me acomoda más, una duda menos, son infinitas las que quedan, pero por lo menos esta, ya salió de la lista, un saludo para todos.