Restablecer unidades de una geometría

carlosall - 30/05/2006 20:49
A ver si me explico, trabajo en 3dsMax 8. Empecé a hacer una malla, (un edificio), y no me di cuenta que estaba trabajando en pulgadas, ya que el display estaba en centímetros, para acomodarla a centímetros cambie las unidades y la escale a 254% y claro, quedo perfecta, pero ahora cada vez que quiero hacer un extrude, un bevel o cualquier otra oparación de editpoly, donde tenga que ingresar números, esta me lo hace 2,54 veces más grande, o sea si quiero extruir una cara 100 centímetros, coloco100cm, pero al final la extrusión termina siendo de 254 cm.

Me explico?
Hay alguna manera de volverlo a la normalidad? Saludos.
carlosall - 30/05/2006 21:27
Solucionado. La verdad es que el max es medio tonto. El problema: esto siempre ocurre cuando escalamos un objeto. La solución: me cree un box normal sin modificarlo convertí en Edit Poly, ahora atache mi malla corrupta al box(ojo aquí, no hay que atachar el box a la malla), luego seleccionamos por elemento el box y lo borramos, y listo, solucionado, por decirlo así ahora mi malla corrupta tiene las cualidades de escala del box. Saludos.
Nessito - 30/05/2006 21:30
Para otra vez, prueba la utilidad reset XForm, que es mucho más simple y esta para eso.