Algún tutorial por ahí para aprender esto?
¿Algún alma caritativa que me lo explique?
En concreto la tela es para el techo de este camión gaz de la 2ª guerra mundial.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --

haber, voy a intentar explicar un poco lo que se para que te apañes.
como sabrás, creas la tela con muchos vértices, por que así sale mejor.
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Puede ser porque aún no sé utilizar dicha herramienta. Si pones un ejemplo de cómo hacer lo mismo en menos tiempo te aseguro que te lo agradeceremos y lo utilizaremos.Porque no usas SimCloth, es más rápido, sencillo y eficaz.
Yo ese lo he probado y va de la hostia (perdón por las malas palabras) cuando tienes un objeto, personaje, lo que sea que se mueve, le adaptas la tela al objeto, y forma parte de ese objeto, pero independiente entre sí, es decir, que va donde el otro, pero sin permanecer a él.Dentro del manual del 3ds Max ocho, el de las nuevas funciones (new features guide) que te lo puedes bajar de la página de Autodesk, bien de un nuevo modificador que se llama Garment Maker, no lo he probado, échale un ojo y cuéntanos que tal.
El SimCloth sigue funcionando con el 3dsMax 8. Bueno, aquí voy con un tutorial referente al ejercicio que estuvieron haciendo, esta vez con SimCloth.
1. Creas los elementos necesarios, en este caso yo he creado una esfera y un plano y 2 dummies (los cuales me servirán como sujetadores).
2. Seleccionas el plano, y le asignas el modificador SimCloth. Entras al modo subobjeto del simclot, al modo vértices y seleccione uno de los vértices del plano (cualquiera de las dos esquinas cercanas a los dummies).
3. Creas un nuevo grupo con el botón new. Luego en la sección group parámetros activas la opción attached y presionas el botón de a lado (con este botón activo selecciona uno de los dummie que te servirá de sujetador).
5. Creas un nuevo grupo y le asignas otro vértice. Sigues lo hecho anteriormente para asignar el otro dummie como sujetador.
6. Sales del modo vértice y verifica que el plano en el SimCloth es del tipo Cloth.
7. A la esfera también le aplicas el modificador SimCloth, pero a este del tipo deflector.
8. Presionas el botón start calculation .
Nota. Para que la tela no se traspase entre sí activas la opción self deflect dentro de la sección deflection del modificador.