Sugerencias tela en 3ds Max 8

Gepetto - 30/05/2006 10:46
Bueno se hacer con Reactor que la tela caiga sobre un objeto. Como es el caso de las sabanas de una cama o el mantel de una mesa. Pero para el modelo en que estoy trabajando ahora necesito fijar algunos vertex o Edges según el caso y que la gravedad sólo afecte al resto de la tela.

Algún tutorial por ahí para aprender esto?
¿Algún alma caritativa que me lo explique?
En concreto la tela es para el techo de este camión gaz de la 2ª guerra mundial.

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Davescambra - 30/05/2006 11:36
Haber, voy a intentar explicar un poco lo que se para que te apañes. Como sabrás, creas la tela con muchos vértices, por que así sale mejor, vamos haya:
Selecciona el plano (tela) y le añades el modificador Cloth.
1º seleccione la opción object properties.
2ºabre una nueva ventana y seleccionamos la tela (plane)
3º le decimos que es tela (Cloth)
4º elegimos un archivo ya predeterminado de la pestaña de abajo. Esto, son valores ya creados para tener unos por defecto. Se pueden modificar, guardar, cargar.
5º depth y ofset, son valores para que la tela, esté un poco separada de los objetos que chocan.
6º activamos las casillas de abajo para que eso tenga efecto depth y ofset.

También que colisione ella misma, aceptamos y volvemos a abrir, pero ahora, pulsamos ad objects y añadimos los objetos que sujetaran y los que chocaran con la tela. Esto también se puede hacer la primera vez que se abre la ventana object properties, se añaden, como hemos dicho los objetos que van a intervenir, ojo, no dejara grupos. Así que se habrá tenido que abrir antes los grupos si los hay, una vez añadidos, se seleccionan y se activa collision object y se sube un poco el depth y ofset.

Aceptamos, pulsamos la cruz de Cloth para abrir las opciones y pulsamos en group.

Seleccionamos los vértices que estarán sujetos a la pieza, pulsamos make group para crear un grupo. Su nombre y aceptar, sin deseleccionar, pulsa en surface. Con esto quedará vinculado a ese objeto, repetir esto en cada uno de los objetos, volvemos a menú principal de Cloth y pulsamos simulate y dejamos que calcule, más abajo hay unos parámetros para decir cuando queremos que empiece, termine, más exactitud y realismo. Eso es cuestión de pruebas, por cierto, si quieres hacer un reset para volver a empezar con el cálculo porque has cambiado parámetros, pulsa reset state.

Saludos y espero, que, aunque sea poco, algo te haya ayudado.

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Gepetto - 30/05/2006 11:57
Muchas gracias Dave, cuando lo haga te comento.
Davescambra - 30/05/2006 12:42
Una cosa que se me ha olvidado, cuando seleccione group y creas un grupo, luego de surface tienes que seleccionar el objeto que ira vinculado a ese grupo. O bien, puedes seleccionar también si pulsas la h y desde la lista seleccione el que quieres.

Si tienes alguna duda, dilo.
Gepetto - 30/05/2006 13:23
He creado tu misma escena y la tela cae perfectamente sobre al esfera grande, pero no queda sujeta de las dos pequeñas.
Davescambra - 30/05/2006 13:43
Has creado un grupo, después lo has agrupado en surface con una bola pequeña, otro grupo y surface a la otra?
Gepetto - 30/05/2006 13:54
Pues sí, pero al darle a simulate, al principio parece que la tela se va a quedar enganchada al las dos esferillas pequeñas, pero después cae.
Davescambra - 30/05/2006 14:01
Que raro. Yo he probado y sí que va, comprueba lo de los grupos, haber si te lo explico otra vez.

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Gepetto - 30/05/2006 14:03
Hey ya si sale, muchas gracias por todo, te debo una.
Davescambra - 30/05/2006 14:07
Veo que hasta los grupos no tienes problemas. Repaso, los objetos que tienen que tocar la tela y sujetarla, tienen que estar en la ventana que abre cuando pulsamos object properties. Tanto sea tela como rígido.

Pues bien, a la tela de dices que es Cloth, y el resto como hemos visto antes, vas a Cloth, y pulsas group, entonces seleccione el grupo de vértices que irán cojidos a esa esfera, la que tiene junto a esos vértices, pulsas make group para crear el grupo, pones un nombre y aceptas. Sin tocar nada más, surface y luego la esfera que estaba junto a esops vértices.

Haz esto para la otra esfera crando un grupo nuevo, dime ahora si te ha salido, espero.
Davescambra - 30/05/2006 14:08
Vale, entonces sobra este último. Me alegro, y nada hombre, todo un placer.
Gepetto - 30/05/2006 14:52
Vaya una cosa que me he dado cuenta es que la tela atraviesa al objeto sobre el que cae si este tiene esquinas y/o cantos agudos caso de un cubo. Es decir, si el objeto con el que colisiona es una esfera pues no lo atraviesa, pero con un cubo si. ¿cómo solucionó eso?



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Davescambra - 30/05/2006 16:12
Fácil y rápido, con unos tirafondos y listo. Je. Fuera bromas, repasa lo primero de todo lo que he dicho.
.


haber, voy a intentar explicar un poco lo que se para que te apañes.
como sabrás, creas la tela con muchos vértices, por que así sale mejor.
.


La solución es, creas un plano, con mucho vértices, por ejemplo, 150 por 150 cuantos más, más calidad y evitas eso.

Mira el adjunto.

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Gepetto - 30/05/2006 17:03
Ok gracias, lo capto.
Crazy - 30/05/2006 21:55
Porque no usas SimCloth, es más rápido, sencillo y eficaz.
NeCRoManCeR - 30/05/2006 23:15
Aumenta a 4 el valor offset de la caja.
Gepetto - 31/05/2006 00:29

Porque no usas SimCloth, es más rápido, sencillo y eficaz.

Puede ser porque aún no sé utilizar dicha herramienta. Si pones un ejemplo de cómo hacer lo mismo en menos tiempo te aseguro que te lo agradeceremos y lo utilizaremos.
Basie - 31/05/2006 03:18
Prueba a biselar los vértices del cubo.
Gepetto - 31/05/2006 17:07
Hombre esa es otra opción, pero no la más ortodoxa.
Art3D - 31/05/2006 17:16
El SimCloth tenía entendido que no estaba disponible para 3dsMax 8, corregidme si ando equivocado.
Crazy - 31/05/2006 23:29
El SimCloth sigue funcionando con el 3dsMax 8. Bueno, aquí voy con un tutorial referente al ejercicio que estuvieron haciendo, esta vez con SimCloth.
1. Creas los elementos necesarios, en este caso yo he creado una esfera y un plano y 2 dummies (los cuales me servirán como sujetadores).
2. Seleccionas el plano, y le asignas el modificador SimCloth. Entras al modo subobjeto del simclot, al modo vértices y seleccione uno de los vértices del plano (cualquiera de las dos esquinas cercanas a los dummies).
3. Creas un nuevo grupo con el botón new. Luego en la sección group parámetros activas la opción attached y presionas el botón de a lado (con este botón activo selecciona uno de los dummie que te servirá de sujetador).
5. Creas un nuevo grupo y le asignas otro vértice. Sigues lo hecho anteriormente para asignar el otro dummie como sujetador.
6. Sales del modo vértice y verifica que el plano en el SimCloth es del tipo Cloth.
7. A la esfera también le aplicas el modificador SimCloth, pero a este del tipo deflector.
8. Presionas el botón start calculation .

Nota. Para que la tela no se traspase entre sí activas la opción self deflect dentro de la sección deflection del modificador.

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Crazy - 31/05/2006 23:40
Ahí les paso el SimCloth, cópienlo dentro de la carpeta plugins.

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Crazy - 01/06/2006 00:37
Otro ejemplo.

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Gepetto - 01/06/2006 02:25
Crazy muchas gracias por el tutorial, pero por cierto, ¿sigue chaopsgroup con SimCloth? Me he pasado por su web y no he visto nada a cerca de SimCloth no sé la verdad no me apetece aprenderme softwares que vayan a caer en el olvido.
fernando aponte - 01/06/2006 02:35
Dentro del manual del 3ds Max ocho, el de las nuevas funciones (new features guide) que te lo puedes bajar de la página de Autodesk, bien de un nuevo modificador que se llama Garment Maker, no lo he probado, échale un ojo y cuéntanos que tal.
Davescambra - 01/06/2006 08:12

Dentro del manual del 3ds Max ocho, el de las nuevas funciones (new features guide) que te lo puedes bajar de la página de Autodesk, bien de un nuevo modificador que se llama Garment Maker, no lo he probado, échale un ojo y cuéntanos que tal.

Yo ese lo he probado y va de la hostia (perdón por las malas palabras) cuando tienes un objeto, personaje, lo que sea que se mueve, le adaptas la tela al objeto, y forma parte de ese objeto, pero independiente entre sí, es decir, que va donde el otro, pero sin permanecer a él.
ramses2 - 01/06/2006 16:44
El comando Cloth es este? El único que encuentro, perdón la ignorancia, necesito hacer un modelo orgánico, algo que como una piel envuelva un edificio rectangular, como una piel vidriada, pero que no copie la forma de este sino que quede amorfa.

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ramses2 - 01/06/2006 16:54
El comando Cloth es este? El único que encuentro, perdón la ignorancia, necesito hacer un modelo orgánico, algo que como una piel envuelva un edificio rectangular, como una piel vidriada, pero que no copie la forma de este sino que quede amorfa.
Davescambra - 02/06/2006 07:35
No ramses, ese es Reactor, el que decimos es Cloth en max8, en 3dsmax 7 es el que está en la extensión. Max7.5. Cloth FX si no recuerdo mal, y sobre lo que quieres hacer, no entiendo bien.
ramses2 - 02/06/2006 13:53
Ok, me parecía, ya logre hacer algo de lo que quería solo necesitaba que alguien me guiara, el resto como siempre autodidacta y horas en la máquina, y a perfeccionar gracias.
miguelito08 - 02/06/2006 19:56
Davescambra si que eres un verdadero crack, te has cargado un tutorial completo. En rato, sería bueno que lo ordenaras, para que lo cuelgen en el área de tutoriales.
arquitexander - 04/06/2006 22:25
Por que ahora me sale este error?

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Crazy - 06/06/2006 21:20

El SimCloth sigue funcionando con el 3dsMax 8. Bueno, aquí voy con un tutorial referente al ejercicio que estuvieron haciendo, esta vez con SimCloth.
1. Creas los elementos necesarios, en este caso yo he creado una esfera y un plano y 2 dummies (los cuales me servirán como sujetadores).
2. Seleccionas el plano, y le asignas el modificador SimCloth. Entras al modo subobjeto del simclot, al modo vértices y seleccione uno de los vértices del plano (cualquiera de las dos esquinas cercanas a los dummies).
3. Creas un nuevo grupo con el botón new. Luego en la sección group parámetros activas la opción attached y presionas el botón de a lado (con este botón activo selecciona uno de los dummie que te servirá de sujetador).
5. Creas un nuevo grupo y le asignas otro vértice. Sigues lo hecho anteriormente para asignar el otro dummie como sujetador.
6. Sales del modo vértice y verifica que el plano en el SimCloth es del tipo Cloth.
7. A la esfera también le aplicas el modificador SimCloth, pero a este del tipo deflector.
8. Presionas el botón start calculation .

Nota. Para que la tela no se traspase entre sí activas la opción self deflect dentro de la sección deflection del modificador.

Crazy - 06/06/2006 21:27
Upppppss, lo siento. Esto iba para otra persona.
Crazy - 06/06/2006 21:31
Vaya, lo siento, esto iba para otra persona.
br1_ojeda - 26/07/2006 17:18
Hola necesito saber cómo hacer una sabana, sin animaciónnn, por favor, me estoy volviendo loco.
br1_ojeda - 26/07/2006 17:20
Lo que necesito es hacer tela estática, que se qde quietita.
Davescambra - 26/07/2006 20:59
Creas una caja, que sería el colchón. Encima, un plano de muchos polígonos. Le añades al plano el modificador de tela (Cloth)haces el cálculo, te colocas en el último frame que tiene el cálculo de la tela hecho, y conviertes la tela en Editable Poly y se queda como quieras.

Salu5.
br1_ojeda - 26/07/2006 21:30
Muchas gracias, lo voy a intentar.