Hacer un hdr con bola cromada

mA!k - 30/05/2006 09:26
Hola chicos. Tengo un proyecto a la vista de integración 3d con imagen real. El tema es que me he pedido un libro, tengo algún tutorial y ya he encargado una bola cromada, pero.

Alguien ha tenido experiencia haciendo algo así? Alguien podría explicarme como debería sacar las fotografías, cuantas y con que exposisciones? Gracias de antemano.
quasihumano - 30/05/2006 09:46
¿Qué libro has pedido? ¿Qué tutoriales tienes queremos saber. Es que a mí también me interesa ese aspecto.
mA!k - 30/05/2006 10:07
ºhigh dynamic range imaging : acquisition, display, and image-based lighting (the Morgan kaufmann series in computer graphics) (hardcover).

Y alguna explicación en CGtalk sobre el tema, donde comprar bolas cromadas etc. [url]http://www.finegardenproducts.com/fgp/index.cfmifuseaction=customer, product&product_code=r%2dstainless%20globe&category_code=g#[/url].
SHAZAM - 30/05/2006 10:23
Se ha hablado del tema varias veces. Una de ellas: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=124837[/url]. ¿Conseguiste la bola cromada en España?
Suerte.
mA!k - 30/05/2006 10:33
No, la pedí por esa web que pongo arriba. De12. Que ganas de tenerla.
mA!k - 30/05/2006 10:41
Bueno, no hay mucho sobre la técnica de fotografía sobre el que hacer el HDR, pero en la página de Aversis comentan de hacer una serie de fotografías con la exposición en cada step, alguien podría explicar eso, cuantas necesitaría 6,8 más? Bueno en cuanto me llegue la bola haré las pruebas, a ver si ponemos más luz al tema.
Cristina - 30/05/2006 10:44
Ma.k, ¿te tienes que registrar en la web para poder compraré ¿hace cuánto tiempo que la pediste?
alex222 - 30/05/2006 10:50
Ve a la página 3demotions allí hay unos tutoriales sobre HDRI.
mA!k - 30/05/2006 11:13
Si hay que hacer un mini registro, la pedí esta mañana.
GreenPix - 30/05/2006 16:17
[quote=/quote]Por lo que recuerdo:
-Intenta utilizar la mayor distancia Focal posible (teleobjetivo). Es muy recomendable emplear un trípode, porque con los valores altos de apertura (recomendables para una mayor nitidez) del objetivo (que por llevar la contraria se corresponden con aperturas pequeñas del objetivo) los tiempos de exposición se disparan, y así no hay un dios que saque una imagen sin blur.

Efectivamente, hay que sacar varias imágenes, la idea es que, a partir de varias exposiciones con un rango dinámico limitado obtenemos una imagen de rango dinámico alto o elevado (high dinamic range). Lo de los estops (creo que en realidad se escribe así) se refiere a los puntos de sobre-exposición y/o subexposición. Cuando pones la cámara en modo manual o de prioridad a la abertura (es el que te recomiendo) te debería aparecer un dial del tipo:
-2.-1. I.1.2.

La barra central te indica el valor de exposición recomendado por el fotómetro de la cámara, para hacer el HDRI tendrás que fotografiar la bola al menos en este valor y en los extremos de sobre-exposición (2) y subexposición (-2). Todos los pasos intemedios que añadas mejoraran la calidad del HDRI. Cuantos pasos? En realidad dependerá principalmente de las características de la escena que estés retratando, de su rango dinámico de iluminación. No es lo mismo un exterior soleado, en el que se ve el sol y tienes sombras profundas (elevado rango dinámico) que ese mismo exterior un día de niebla con una iluminación difusa dominante y casi sin sombras (bajo rango dinámico).

Para ver cómo poner la cámara en modo de prioridad a la abertura y como realizar la compensación de exposición tendrás que remitirte al manual de tu cámara, pues la forma de hacerlo varía de un modelo a otro. De todos modos, si te surge cualquier duda, tu pregunta que hasta dónde lleguen mis conocimientos te echo una mano. Un saludo.
mA!k - 30/05/2006 16:38
Muchas gracias, me lo apunto, y lo investigo, gracias de everas, ha shehco alguna prueba?
GreenPix - 30/05/2006 17:25
Hace bastante tiempo, en un trabajo, la única diferencia es que, a mí me dejaron trastear con un ojo de pez de 182º que tenía un adaptador especial para el trípode, así que, con solo 2 imágenes abarcabas 360 grados (era para hacer panoramas circulares). Era más cómodo, pero los fundamentos son los mismos. Un saludo.
mA!k - 30/05/2006 17:30
El tema es que necesito para un proyecto, mezclar imagen real y 3d, que me recomendarías? Yo creo que este método es el mejor, algún consejo?
Seria mezclar personajes 3d y imagen real, también grabada por nosotros claro.
GreenPix - 30/05/2006 18:22
La utilidad de los HDRI en tu caso está en que, empleándolos para iluminar los elementos en 3d, puedes integrarlos en la imagen real sin que se aprecien incongruencias en la iluminación. El principal inconveniente se presenta cuando intentas utilizarlo para video o cine con la cámara en movimiento, con los cambios en la iluminación que eso representa. Si es tu caso, puedes probar otro método más rustico pero que bien empleado puede darte muy buenos resultados: utiliza una esfera pintada de blanco mate para capturar la esencia de la iluminación de la escena. Después, en la aplicación que utilices para hacer el 3d, haces un set de iluminación con el que consigues unos resultados semejantes sobre una esfera 3d con un material blanco mate y lo utilizas para iluminar los elementos 3d que tienes que integrar sobre la imagen real.

En cualquier caso, es superiportante tomar todas las referencias que puedas: fotografías, medidas, la hora del día, inclusive la hora del día.

Antes de meterte al lío con el trabajo definitivo haz todas las pruebas que puedas, de ese modo muchos de los posibles problemas que se te puedan plantear en el momento de hacer la fotografía (o filmación) definitiva ya se te habrán plantedo antes y estarás mejor preparado para hacerles frente.

Mucha suerte y un saludo.
mA!k - 30/05/2006 18:27
Ante todo gracias green pix, pero, aunque lo hagamos en video, si la iluminación es en la misma localización con el HDR debería funcionar ¿no? O sea, que si el personaje cambia de set de eluces habrá que hacer otro HDR.epro en definitiva si es en la misma haboitación, debería funcionar ¿no?
GreenPix - 30/05/2006 18:36
Depende, si la iluminación es más o menos uniforme en todo el set, podría valer, pero si dentro del mismo set hay cambios drásticos en la iluminación (por ponerte un ejemplo, tienes una habitación grande con un ventanal en uno de los extremos, la iluminación del personaje será muy diferente si esta junto a la ventana o si está en el otro extremo de la habitación) entonces es probable que tengas que reproducir en el software 3d el esquema de iluminación del set para iluminar a tu personaje. Por eso mi insistencia en que tomes muchas referencias (te pueden ayudar a reproducir ese esquema de iluminación) y en que hagas cuantas más pruebas mejor. Un saludo.
mA!k - 30/05/2006 18:38
Ok, en principio, tendrmeo sde todo así que, el iluminador tendrá que aprende run poco a iluminar en 3d, y yo a iluminar tradicionalmente, peor el HDR no spuede quitar mucho trabajo y para exteriores y sets interiores uniformes, puede valer, que ganas tengo de empezar. Muchas gracias Greenpix.
GreenPix - 30/05/2006 18:46
Lo dicho, mucha suerte y toma referencias de todo, especialmente de los esquemas de focos que utilice el iluminador. Lo de la bola de pintura blanco mate tampoco es ninguna tontería, puedes utilizar un flotador de cisterna, que pesa poco, puesto en un trípode cutre de los de 15 euros.

Y acuérdate de enseñar el resultado.
mA!k - 30/05/2006 18:49
Muchas gracias ese método también lo usare y haré pruebas después en XSI, gracias de verdad y sabrás del tema, seguro, ire publicando. Gracias Greenpix.
Kinght - 30/05/2006 20:27
Te dejo este par de enlaces, supongo que, los, pero igual te pueden resultar útiles. [url]http://www.Debevec.org/[/url]
[url]http://gl, ict, USC.edu/HDRShop/main-pages/tutoriales.html[/url].