Saludos:
Gracias por el comentario, de los mapas de desplazamiento, de hecho, tiene uno que en ZBrush se veía bastante bien, pero a la hora de pasarlo a Maya siguiendo un tutorial que vi en zbrushcentral no quedaba para nada igual, parecía que se inflaba todo el modelo, no sé por qué, y exportarlo de ZBrush con el nivel de subdivisión no era una opción, quedaban demasiados polígonos para mí máquina, una expresión direferente le hubiera quedado bien, tal vez lo retome después y se la haga, como decía en el mensaje de trabajos en progreso más que nada era un ejercicio de texturizado y materiales en Maya, dejo una captura del mapa de desplazamiento que estaba haciendo con ZBrush, de esta captura todavía le di más detalle, pero es solo para que vean que si lo intente.
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