Movimiento continuo en 3ds Max

VINCI - 27/05/2006 18:47
Un saludo a todos, mi duda es la siguiente: Por ejemplo, al hacer el movimiento de un personaje, y tener listo la animación de sus pies manos, ¿cómo puedo hacer para que este siga un movimiento continuo? Es decir en un movimiento de cámara de 1 minutos, y el movimiento (caminar) es de 10 segundos (paso izquierdo y derecho), como lo hago para copiarlo en el minuto completo? Se puede? O cual es procedimiento? Saludos.
MiguelPerez - 27/05/2006 19:20
Creo que es así: Si seleccione los controles del personaje y miras en el time slider, veras todas las keys que has ido haciendo. Arrastra con el ratón y selecciónalas todas, luego apretando shift, arrastralas hacia la derecha de forma que quede todo bien. Copialas las veces que quieras.
VINCI - 27/05/2006 20:05

Creo que es así: Si seleccione los controles del personaje y miras en el time slider, veras todas las keys que has ido haciendo. Arrastra con el ratón y selecciónalas todas, luego apretando shift, arrastralas hacia la derecha de forma que quede todo bien. Copialas las veces que quieras.

Muchas gracias, el time slider es el que se abre y muestra las curvas o líneas en colores de la animación?
No hay una manera de hacer un loop? Saludos.
MiguelPerez - 28/05/2006 00:26
Es la barra con los fotogramas, la que va del 1 al 100 nada más abrir max.
GEKKONIDAE - 29/05/2006 16:54
En trackview curve editor hay un botón que genera bucles, hay varios tipos. Ping-pong, loop, relative, tienes que, ajustar bien la primera y última clave para que no se note el salto ni se acumule el error.
VINCI - 29/05/2006 19:02

En trackview curve editor hay un botón que genera bucles, hay varios tipos. Ping-pong, loop, relative, tienes que, ajustar bien la primera y última clave para que no se note el salto ni se acumule el error.

Eso esta bueno, pero busque y no lo pude encontrar, cual de todos esos botones es?
Muchas gracias a todos.
GEKKONIDAE - 29/05/2006 19:21
Vaya, ahora no puedo sacarte un pantallazo, pero tampoco hay infinitos botones, deje el cursor sobre ellos y saldrá un letrero con el nombre de la herramienta, si así no lo identificas, pulsa todos hasta que te salga un menú con varias gráficas, entre ellas:lop, ping-pong, relative.

Esta en la parte superior derecha, el tercero o cuarto desde el final.

Siempre esta la ayuda de 3ds Max.
VINCI - 29/05/2006 22:22

Vaya, ahora no puedo sacarte un pantallazo, pero tampoco hay infinitos botones, deje el cursor sobre ellos y saldrá un letrero con el nombre de la herramienta, si así no lo identificas, pulsa todos hasta que te salga un menú con varias gráficas, entre ellas:lop, ping-pong, relative.

Esta en la parte superior derecha, el tercero o cuarto desde el final.

Siempre esta la ayuda de 3ds Max.

Muchas gracias, voy a buscar, en la ayuda de max no encontré nada al respecto, muchas gracias.
3DM - 30/05/2006 17:17
Te pongo una imagen adjunta de dónde está lo que buscas, pero te aviso que esto para ciclos de caminar o correr, no es valido, no quedan más cojones que hacerlo a maneta. Saludos.

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GEKKONIDAE - 02/06/2006 10:28
Pues yo lo he usado para crear un ciclo de andar y va bien, he usado relative con cuidado de que la primera y última clave sean iguales, si no se acumula la diferencia y se hace patente al cabo de varios ciclos.

Pero ahora que lo dices tenía la duda de cómo cortar esa repetición del ciclo en un momento dado, es decir, que el prsj camine diez pasos (diez ciclos de un paso) y a partir de ahí se detenga y haga otra cosas.
GEKKONIDAE - 02/06/2006 10:33
Yo lo saco de este botón.

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Adjunto #31561

3DM - 02/06/2006 15:05
Yo para eso uso el mixer, que te permite cargar archivos de animación y mezclarlos, hasta ahora sólo se podía hacer con Biped, pero creo que desde la versión 8 admite animaciones con huesos. Si estoy en un error que me corrija alguien :-que. Saludos.