De Blender a 3ds Max 6

Guiropaw - 25/05/2006 12:47
Hola, soy nuevo en el foro y en esto del diseño 3d, he estado buscando mi problema y no lo he encontrado, allí va mi duda.

He creado una escena con Blender y al exportarlo me crea un. Obj i un. Mtl.

Luego los quiero abrir con 3ds Max 6 (me baje el plug-in para abrir (*.obj) i.mtl) y me los abre, pero me coloca las texturas en esferas en la escena, no me las pone con los objetos. Sabéis alguna solución o cómo hacerlo correctamente?
El problema es que necesito la imagen en (*.3ds) para leerla posteriormente desde un programa. Muchas gracias.
Klópes - 25/05/2006 13:22
Mediante obj sólo puedes pasar proyecciones de tipo UV. Cada vez que pongas una textura en Blender, define coordenadas UV en el objeto. O bien, en 3dstudio, vuelve a proyectarlas, lo siento.
Guiropaw - 25/05/2006 13:49
Gracias por la respuesta. Blender exporta mal a 3ds, tendré que mirarme esto de las coordenadas UV.
Guiropaw - 26/05/2006 11:36
Buenas, se nota que soy novato con esto. La verdad es que no domino mucho el tema. A ver he intentado hacer lo que me ha dicho [i]Klópes[/i] y no me sale, no me carga las texturas correctamente (no me las col·loca correctamente), hay comandos que no detecta (supongo que, la transparencia y algo más) y no sé si hago bien lo de UV. Que caos.

Alguien me puede echar un cable? Información o lo que sea por favor.

O algún script que me lea el archivo Blender (la intención es meter el 3ds en un programa en C++). Gracias y lo siento por las suplicas.

Email: [email]guillem. Vila@gmail.com[/email].