Modelado 3D del Partenón de Grecia realizado con Softimage XSI

madelgado - 25/05/2006 12:19
Hola. Esta es mi imagen del parthenon de Grecia. Esta realizada con Softimage XSI, espero que os guste. Un saludo y gracias.

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emo - 25/05/2006 12:21
Cojonuda.
Daniel Bofa - 25/05/2006 12:27
Muy buena, si señor, mi enhorabuena.
Caronte - 25/05/2006 12:29
Qué buena.
mA!k - 25/05/2006 12:37
Muy buena Madelgado, un wire? Vaya-.
viriathus - 25/05/2006 12:37
La iluminación y las texturas están de vicio.
KAEIKO - 25/05/2006 13:39
Todo estupendo, menudo curro tío. Un wire por favor? Un saludo.
yoyes - 25/05/2006 13:44
Esta genial, muy buena. Como sugerencia, quizás a las columnas que hay en el suelo junto con las rocas les hubiese metido algo de ruido. Estas demasiado bien seccionadas. Un saludo.
dogday - 25/05/2006 13:48
Fantástica. Increíble. ¿me equivocó si ha sido en CGarena donde he visto esta imagen en una competición de, ruinas? Creo que no.

La verdad es que está trabajadisima. Al lado de algunas de las que vi en CGarena es sin duda la ganadora.

Un diez.
Klópes - 25/05/2006 16:19
Muy buena la fotografía, ahora pon el render. ¿Qué configuración has usado para la luz? En Mental la cosa no es tan sencilla como en Vray.

Edito y tiempo de render, por favor.
madelgado - 25/05/2006 16:40
Hola. Gracias por vuestros comentarios. Gracias de verdad. El render con Mental Ray no sé me fue un alto, unas dos horas y media una resolución 1024x768.

Si, la presenté en CGarena en el concurso ruinas.

Esta noche pondré unos wireframes del modelo y unas capturas de pantalla de los valores del render de Final Gathering.

Lo más trabajoso fueron el texturizado, al intentar que cada bloque fuese diferente al otro, y la iluminación, que con una imagen HDRI y Final Gathering le daba mucha vida a la imagen, también tiene una spotlight con sombras duras casi delante.

Bueno, muchas gracias y saludos.
NeCRoManCeR - 25/05/2006 16:43
¿Qué tiempo te llevo en horas crearla?
Mars Attacks - 25/05/2006 23:55
Wire. Wire. Wire.
Hid! - 26/05/2006 02:12
Esta genial genial. Sobre todo, me encanta que uses XSI ¡somos pocos. Lo has iluminado con Final Gathering, yo me vuelvo loco siempre que lo intento. Soy amigo de la Occlusion.

Un trabajo increíble.

Edito una falta que me da vergüenza admitir.
Airbrush - 26/05/2006 02:35
Poli orea.
Nanomix80 - 26/05/2006 07:02
Muy buena, sí señor.
makaka - 26/05/2006 09:43
Grandísimo trabajo, muy realista texturas y luz son impresionantes.
madelgado - 26/05/2006 10:05
Hola. Muchas gracias a todos por vuestros comentarios. El tiempo de render fue de unas 2 horas y media más o menos, no me subió mucho. Gracias otra vez.

Aquí están algunos wireframes e información: | settings de Final Gathering.

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Klópes - 26/05/2006 10:59
Gracias, muy útil.
carvision - 26/05/2006 23:43
Me gusta mucho tu render. Muy trabajado y mucho detalle. Podrías ponerle alguna arpia volando.
daking - 27/05/2006 00:42
Increíblemente asombroso. Un gran trabajo sin duda alguna. Felicidades.
Mars Attacks - 27/05/2006 11:35
Fantástico, no tengo palabras.
dosher - 27/05/2006 11:47
Es muy difícil poder conseguir ese nivel de realismo, te felicito por la imagen.
madelgado - 27/05/2006 12:30
Hola. Muchas gracias por vuestras felicitaciones y comentarios. Saludos, a todos.
Pepius - 27/05/2006 14:37
Oye, podrías poner una imagen de la textura que has utilizado? Muy buena la imagen. Edito: fijándome bien, parece que has utilizado más de una textura. En fin, ponme alguna, es que tengo curiosidad.
devnul - 27/05/2006 15:35
En realidad, está bastante más amarillento (desgraciadamente) pero está muy guapo.
madelgado - 28/05/2006 01:06
Hola. Pues las texturas son de este tipo, muy sencillas, con su capa de Bump: Para una columna: Para algunos bloques de mármol:
He utilizado unas 10 texturas diferentes, para evitar que los bloques se pareciesen mucho unos a otros. Saludos y gracias.

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Pepius - 28/05/2006 01:12
Muchas gracias, gran trabajo.
rodenapa - 29/05/2006 16:44
Le leche.
jomuller11 - 29/05/2006 17:43
Muy buena, mucho realismo.
madelgado - 29/05/2006 19:48
Hola. Gracias otra vez, a todos.
patoaltaco - 29/05/2006 20:39
Realmente de excelente calidad, felicitaciones. Saludos.
madelgado - 30/05/2006 09:22
Gracias.
essmigol - 30/05/2006 11:49
Muy buena enhorabuena.
gurb29 - 30/05/2006 12:06
Impresionante. Me encanta. Por cierto, muy interesante tu página. Un saludo.
miguelito08 - 30/05/2006 15:53
Hola Madelgado. Muy buen logro, me gusta mucho.
madelgado - 30/05/2006 23:54
Hola. Muchas gracias por vuestras palabras. Me alegro que os guste también mi web. He intentado hacerla interesante y contenidos útiles. Saludos y gracias.
blast2003 - 31/05/2006 00:53
Cojonudo, pero a mí me ha salido el 3d según lo he visto. Yo también uso XSI y maldigo cada día. Para mí, se nota que te curraste la parte de abajo (de los capiteles para abajo) y luego parece, es mi impresión te entró la pereza en la parte del friso. En cualquier caso, (y a mí me joden las críticas más que ha nadie) el, Skyline tiene recortes o bien demasiado simples, o tu imagen de rotoscopia esta a muy baja resolución, o no sé. De hecho, la imagen que has presentado está en PAL (que no te habría costado mucho sacarla HDTV) en cualquier caso, es una obra de arte y como creo que no has modelado las columnas una a una, aunque si se ve una pesada labor de Shading (parece) yo creo que por un poco de esfuerzo más (de modelado) en la parte del friso podrías haber dado la medalla de oro y más opciones de cámara para ti.

Unas nubes despejan las dudas si ese render aguantan ese fotorrealismo (cruel como house).

El caso es que, aprendemos todos, yo estoy aprendiendo de lo que gusta ver, y lo poco que cuesta darlo, bueno compañero sólo me queda la duda de los materiales que has usado como mármol-roca y si me dices Lambert me cojo el portaminas y me opero las cataratas que creo que tengo (sin partículas).

Por cierto, adjunto un modelado de una obra de arte que me rompió los ojos y el ratón no solo de materiales sino de modelado. Saludos.

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madelgado - 31/05/2006 21:40
Hola. Se agradecen mucho las críticas constructivas. Así se aprende. El modelar tanto bloque de mármol acaban con cualquiera.

El friso al ser lo último que hice, quizás el modelado de los bloques sea más tosco.

Pues, si son Lambert con la textura aplicada con proyección cilíndrica en caso de las columnas y cúbica para el resto.

Oye, si la imagen que has puesto es toda tuya, es impresionante. Dime cómo la has hecho, es perfecta.

Buenos, gracias por tus consejos (hay que agradecer los elogios y las críticas constructivas).
KAEIKO - 31/05/2006 21:46

Yo también uso XSI y maldigo cada día. Por cierto, adjunto un modelado de una obra de arte que me rompió los ojos y el ratón no solo de materiales sino de modelado.

Blast, ¿seguro que tú hiciste la piedad? Porque creo recordar que está hecho con Maya.

Edito: sí, aquí está el enlace:[url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=231722[/url] y está hecho con Maya, no me agrada poner en duda tu palabra, pero el que publicó esa imagen en cgtalk tiene un nick diferente al tuyo y echándole un ojo a tus trabajos presentados en este foro, no parecen Poser tanta destreza técnica como la que se despliega en el modelo de la piedad. Un saludo.
Javo - 01/06/2006 00:36
Creo que Blast no ha especificado que la imagen es suya, hasta dónde entiendo solo la adjunto para que la viéramos, y esta debidamente citada, en la esquina inferior derecha sale el mail de Vladimir minguillo que según CGtalk es el autor de tal imagen.
KAEIKO - 01/06/2006 00:43
Es muy posible que tengas razón, ya lo había pensado antes, eso sí, no me había fijado en la firma de la imagen. Entonces sucede que no entendí la expresión de blaster sobre los ojos y el ratón, sobre todo está última, (la del ratón).

Pido disculpas a blaster2003. Un saludo.
blast2003 - 01/06/2006 03:13
Me refería a que como obra de arte me impresionó muchísimo. Por supuesto no es mía yo creo que me manejo bien en modelado, pero no llego a tanto.

Por cierto, prueba a cambier el Lambert por strauss con el metalness a 0 y un buen Bump. Saludos.
carpetano - 04/06/2006 17:23
Se me pasaba este render. Muy bueno Madelgado. La dificultad de hacer renders de arquitectura de la antigüedad tiene dos dificultades:
La primera es la colocación de los elementos según los cánones de la época, y la segunda es que en estos elementos se vea reflejado el paso de los cientos de años.

El tratamiento de texturas muy acertado.
madelgado - 05/06/2006 08:57
Hola. Muchas gracias. Pues sí, realizar renders de monumentos antiguos tiene bastante complejidad, pues conseguir el aspecto del paso de los años es bastante complicado. Pero es realmente gratificante cuando consigues una buena imagen y el esfuerzo ha merecido la pena. Gracias otra vez por vuestros buenos comentarios.
Ballo - 08/06/2006 13:49
Cojonudo, muy bueno. Si tienes un render a mayor tamaño para apreciar el detalle seria ya la repanocha. Gracias.