Entre a la página de la Discreet y vi el Motion Builder, me pregunto si alguien lo usa, y que opinión tienen de el, es decir, se cuelga a menudo? O no se cuelga, es bueno para la animación o no, cualquier cosa. Es para obtener información concreta.
Saludos alex_tkd.
MotionBuilder sigue siendo un software especializado en captura y edición de animación, ampliamente utilizado en la industria del cine y videojuegos. Su principal fortaleza es la manipulación en tiempo real de datos de mocap (captura de movimiento) y la integración con otros softwares como Maya o Unreal Engine mediante pipelines como FBX.
En cuanto a estabilidad, como cualquier software profesional, su rendimiento depende en gran medida del hardware del sistema y de la complejidad de la escena. Con un equipo adecuado y proyectos bien optimizados, es una herramienta robusta. No es común que se cuelgue de forma arbitraria si se usa correctamente.
Para animación, especialmente la basada en captura de movimiento, es excelente. Permite limpiar, editar y mezclar clips de animación de manera muy eficiente. Sin embargo, para animación keyframe tradicional desde cero, muchos animadores prefieren herramientas como Autodesk Maya o Blender, que ofrecen un flujo de trabajo más orientado a la creación manual.
La recomendación actual es MotionBuilder de Autodesk en su versión más reciente, ya que recibe actualizaciones constantes de compatibilidad y características. Para quienes buscan una alternativa de código abierto, Blender ha incorporado potentes herramientas de animación y un sistema de captura de movimiento en desarrollo, aunque MotionBuilder sigue siendo el estándar industrial para tareas específicas de mocap.
Si tu trabajo se centra en la manipulación y limpieza de datos de captura de movimiento, MotionBuilder es probablemente la mejor solución disponible hoy. Para animación general, evalúa también Maya o Blender según tu presupuesto y necesidades.