Hola, trato de importar una elipse de AutoCAD a 3ds Max y la importación lo primero me obliga a que sea como región con lo que la importa como malla y lo segundo que no es redonda como la línea de AutoCAD, a ver si alguien sabe cómo soluicionar esto. Gracias.
El problema ocurre porque AutoCAD crea elipses como entidades spline NURBS, mientras que 3ds Max, al importar, a menudo las convierte en polígonos o splines con pocos segmentos. La solución más eficaz es modificar el proceso de importación o la geometría en origen.
Asegúrate de usar el importador AutoCAD DWG/DXF en 3ds Max, no el comando Abrir ni Importar de tipo genérico. Durante la importación, en el cuadro de diálogo, busca la sección Derivar objetos por y selecciona la opción Capas, bloques como nodos jerárquicos o Capas, bloques divididos, objetos. Esto suele dar un mejor control.
Dentro de las opciones de geometría, activa Curvas spline y desactiva o ajusta las opciones de Superficie y Malla. Busca específicamente un ajuste llamado Interpolación de spline o similar, y aumenta el valor de Pasos a un número más alto, por ejemplo 20 o 25. Esto hará que la elipse importada como spline sea más redonda y suave.
Si la elipse ya se importa como una malla poligonal y no como spline, la solución es recrearla en 3ds Max. Una vez importado el dibujo como referencia, usa la forma Elipse de 3ds Max para trazarla manualmente sobre la importada, ajustando su longitud y anchura. Luego podrás extrudirla o modificarla como necesites.
Para un control absoluto, otra opción es convertir la elipse en AutoCAD antes de exportar. Usa el comando FLATTEN para convertirla en un conjunto de segmentos de polilínea, y luego ajusta la variable PELLIPSE a 1. Esto hará que las nuevas elipses se creen como polilíneas poligonales. Luego, en AutoCAD, puedes usar EDITSPLINE o PEDIT para suavizarla y aumentar sus segmentos antes de la exportación a 3ds Max.