Animación con reactor y sistemas de partículas

jaime_10 - 24/05/2006 09:28
Me gustaría saber si alguien me puede ayudar a hacer un efecto de salpicado con sistemas de partículas en 3d Studio. Debo hacer unos bidones que desde un barco caen al agua, primero uno cae al agua y salpica luego los otros dos chocan entre sí y con el primero y salpican el agua, no sé que efectos utilizar del 3d Studio, si alguien me ayudase estaría muy agradecido, gracias.
Fiz3d - 24/05/2006 19:34
Si lo quieres hacer por aprender empieza por algo más simple, si lo tienes que hacer por tu trabajo y no tienes ni idea, te compadezco mucho, ya que necesitas mucho tiempo para aprender hacer algo así.

Según tus explicaciones, tienes que hacer que un barco flote y se le caiga la carga, pensemos que no tienes que, simular una tormenta con sus olas interactuando con el barco, aun así tienes un fino trabajo de dinámicas, después estos objetos caen al agua y interactúan con esta y entre sí, supongo que, un mezcla de Particle Flow y Reactor te ayudaría mucho, pero yo en tu caso usaría RealFlow, eso sí, si el Particle Flow y el Reactor tienen su cosa, el RealFlow es para morirse de lo complejo que es. Saludos.
ikerClan - 08/06/2006 13:50
Niquelado, escucha: el barco flotando lo puedes hacer de dos maneras.
1) con reaktor sobre un plano cutre, pero como me imagino que querrás que el agua se mueva, planb.
2) usa el RealFlow de Next Limit, modela el barco. Coge solo el casco y expórtalo como SD, con los plugins de exportación para 3ds Max, de la web de Nexlimit. Puedes animar el barco antes si quieres que también te la coge.

En RealFlow importas el casco, SD y en scenetre lo enlazas al mar es decir que tienes que usar una wave onda.

Una vez tengas la nimacción del mar, la exportas de ahí y la importas en 3dsmax. El casco animado no hace falta porque ya lo tienes en el archivo.

Ahora toca a los barriles: pues con reaktor vas por buen camino. Un par de boxes, unos cilindros baratos con forma de barril(luego le linkearas los barriles buenos) - Trabaja siempre con la menor cantidad de polígonos, yo les llamo auxiliares o helpers a mis propios modelos de madio pelo- Y rigitbody.

Una vez que tengas la animación en 3dsmax de los barriles, más de lo mismo con RealFlow, pero esta vez usa partículas para simular el agua, o ron.

Pues eso, léete unos cuantos tutorial que por ahí anda la cosa, luego muestra aquí a ver cómo te ha ido, suerte.
NeCRoManCeR - 08/06/2006 14:06

Niquelado, escucha: el barco flotando lo puedes hacer de dos maneras.
1) con reaktor sobre un plano cutre, pero como me imagino que querrás que el agua se mueva, planb.
2) usa el RealFlow de Next Limit, modela el barco. Coge solo el casco y expórtalo como SD, con los plugins de exportación para 3ds Max, de la web de Nexlimit. Puedes animar el barco antes si quieres que también te la coge.

En RealFlow importas el casco, SD y en scenetre lo enlazas al mar es decir que tienes que usar una wave onda.

Una vez tengas la nimacción del mar, la exportas de ahí y la importas en 3dsmax. El casco animado no hace falta porque ya lo tienes en el archivo.

Ahora toca a los barriles: pues con reaktor vas por buen camino. Un par de boxes, unos cilindros baratos con forma de barril(luego le linkearas los barriles buenos) - Trabaja siempre con la menor cantidad de polígonos, yo les llamo auxiliares o helpers a mis propios modelos de madio pelo- Y rigitbody.

Una vez que tengas la animación en 3dsmax de los barriles, más de lo mismo con RealFlow, pero esta vez usa partículas para simular el agua, o ron.

Pues eso, léete unos cuantos tutorial que por ahí anda la cosa, luego muestra aquí a ver cómo te ha ido, suerte.

Que poca fe le das al sistema de líquidos de 3ds Max.
MiguelPerez - 08/06/2006 14:30
Una salpicadura así se puede hacer con particle fow perfectamente y sin tener que simular nada en RealFlow. Y para el casco flotando no creo que haga falta hacer una simulación tampoco, porque un barco es demasiado grande para que se note mucho como unas pequeñas olas del mar lo mueven. Con que lo animes tu a mano y animes el agua creo yo que quedaría bien. Luego le dices que emita partículas donde estén en contacto el barco con el agua y ya.
ikerClan - 08/06/2006 16:26
Vaya, yo trabajo así y me va de miedo, el max es estupendo, pero me he acostumbrado a usar el reaktor y el Real Flow que van de putamdre, por cierto, Miguel, recuerdos de Houdini.
MiguelPerez - 08/06/2006 16:30

Por cierto, Miguel, recuerdos de Houdini.

¿por? Uso más hudini que max.
ikerClan - 08/06/2006 16:37
Por eso te digo lo digo, estas diciendo que se puede hacer todo con max(ya lo sé) y refutando la forma en que yo lo hago, cuando tu te has pegado unas cuantas horas con el jodini ese, que no es otra cosa que un emule del RealFlow, o éste del otro, me da igual.

A lo que voy, que lo dejas caer como si fuese una put.mierd, mi método, y por otra parte, no le vendría mal mirar y aprender con otro software, para eso están. Hazte los tornados en 3dsmax entonces, y dime si es tan fluido como con el jodini, saludos.
NeCRoManCeR - 08/06/2006 16:58
¿Tenes la licencia del RealFlow? Nadie dice que tú método sea malo, pero no todos pueden costearse una licencia mínima de más de 1000 dólares. Dudo que Jaime tenga el RealFlow. De lo contrario hubiera preguntado cómo hacerlo con ese software.

Yo simplemente por esa razón trato de aprender a hacer todo con 3ds Max. De esto la piratería.
NeCRoManCeR - 08/06/2006 17:03

Con que lo animes tu a mano y animes el agua creo yo que quedaría bien.

Puede linkarse el barco a una malla de pocos polígonos, aunque hay formas de animar superficies de liquido extremadamente realistas sin necesidad de usar dinámicas. Como en este tutorial por ejemplo.
MiguelPerez - 08/06/2006 17:11
Que Houdini es un emule de RealFlow? Houdini no simula fluidos, y es un programa 3d completo, no como RealFlow, RealFlow simula cómo se comportarian los fluidos en la realidad, en cambio para una salpicadura así no hace falta RealFlow, no tienen que amontónarse el agua ni nada, solo salpicar.

No critico tu método, cada uno con lo suyo, pero el ha preguntado como hacer un efecto de salpicado con sistemas de partículas en 3d Studio. Por lo que queda descartado RealFlow.

Y lo de hazte los tornados en 3dsmax entonces, y dime si es tan fluido como con el jodini. ¿fluido te refieres a manejable? Se nota que tú no has visto Houdini, no digas que es un software fácil y fluido porque no es el caso ni mucho menos.
ikerClan - 08/06/2006 17:32
Pues tienes razón, oye perdona. Nunca he abierto jodini y por lo que había visto por ahí, pensé que era un programa que emulaba fluidos como el Real Flow.

Ya lo miraré a ver qué hace. Un saludo.
MiguelPerez - 08/06/2006 17:48
Te lo resumo. Houdini es el programa número 1 en lo que ha sistemas de partículas se refiere. Puedes hacer de todo gracias a expresiones matemáticas. Tiene un muy buen sistema de dinámicas. Y todo se controla mediante nodos de manera procedural. Houdini llega donde otros softwares no pueden, y por eso es usado en multitud de producciones cinematográficas. Si no mira Slime.

Si entras en www.sidefx.com sabrás más sobre él.
ikerClan - 08/06/2006 18:03
Acabo de ver un tutorial sobre animación con jodini. Es muy parecido al max, no sabía que era un paquete 3d. En cuanto a lo que comentas de fluidos, lo miraré porque me eintresa, porque uso rflow, pero es externo, aunque tiene muy buenos resultados y el sistema no es para nada complejo. Ya miraré a ver, un saludo.
MiguelPerez - 08/06/2006 18:54
Bueno, ese de que se parece a max.
Andres3d - 09/06/2006 01:06
El Houdini no se parece al max ni en la forma de cómo carga. Y si admito que es algo complejo, pero en si es como todo, a todos ustedes no les paso lo mismo la primera vez que abrieron el real flow o usaron el Particle Flow de max, es cosa de darle y darle como el amigo Miquel Pérez, que de hecho ya se le an visto sus frutos, por lo que cada rato lo molesto de que se haga un tutorial, bueno un saludo.

Posdata: jaime_10 3dsMax 8 tecla f1 busca ayuda partcle flow el mismo max trae unos tutoriales, hay encontraras uno de un bote que es con el operador position object muy interesante.
ikerClan - 09/06/2006 08:51
Vale Miguel, abriré jodini para ver que trae, luego hablamos.
Dot - 04/07/2008 17:20
Hola a todos,
Ya sé que este tema es antiguo, pero es que, estoy haciendo pruebas con el Reactor water y me ha surgido un problema que no se resolver, el caso es que estoy haciendo esta prueba del agua y el barco y no consigo que me haga una simulación de más de 100 frames, he escalado el tiempo a 150 y he vuelto a crear tanto el plano como el RB Collection y el water y nada, al hacer la simulación solo me crea 101 keyframes, sabéis cómo podría solucionar esto? Gracias de antemano y saludos.
ivanlobon - 04/07/2008 17:55
Es una tontería, pero. El Reactor tiene un rango de simulación que no tiene por qué coincidir con el del timeline. Quiero decir, que le tienes quedecir al Reactor en su panel correspondiente (el del martillo) cuando quieres que, acabe la simulación. Por defecto esta del 1 al 100.
Dot - 04/07/2008 18:09
Muchas gracias por la aclaración Iván, y sobre todo por la velocidad ya está solucionado, es lo que tiene no saber usar algo, y también la ley de Murphy, he mirado en todas las pestañas del Reactor menos en la que tenía que mirar. Saludos.
Dot - 07/07/2008 13:10
He hecho pruebas y esto es lo que ha salido, ahora me falta el tema de la espuma que lo llevo fatal, ¿alguna sugerencia? He buscado por el foro, pero no me he aclarado, la gente sube resultados, pero no como están hechos.

Aquí dejo el video, está hecho con Reactor water, un noise para el agua y el material es de Mental Ray. [URL="

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sabremixx - 22/07/2008 06:20
La verdad ese no me lo sabia.