Hotel en granada exterior foto-montaje

_Moe_ - 24/05/2006 08:52
Hola a todos. Este es uno de mis últimos trabajos. Espero que os guste. Software usado : 3ds Max 7, Maxwell render rc5, Adobe Photoshop. Saludos.

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Adjunto #31129

Pit Matson - 24/05/2006 09:01
Esa señal de la izquierda tenía ganas de salir en la fotografía.
Macaco - 24/05/2006 09:32
Esta genial JM. Yo lo que haría es oscurecer las sombras un poco, ya que si te fijas en los edificios de la fotografía, son más oscuras.

Adiós.
cateyes - 24/05/2006 12:46
Muy buena enhorabuena.
jomuller11 - 24/05/2006 13:21
Si no me decís que lo hiciste vos, pienso que es una fotografía. Buenísimo.
_Moe_ - 24/05/2006 22:54
Gracias a todos por vuestros comentarios. Me alegro que os guste. Aquí os enseño la parte de la entrada con más detalle:
. Saludos.

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Adjunto #31130

ismaeldmt - 25/05/2006 01:08
Muy bueno el render. Ese edificio es el antiguo edificio de los sindicatos, veo que lo van a reformar (creía que lo demolerian), por lo cual me alegro enormemente, es un edificio de entorno a los años 60 / 70 que se encuentra en un estado algo deteriorado. Aun así, me gusta más el estado del edificio como es actualmente (digo esto como homenaje al arquitecto que lo proyecto, profesor de un profesor mío en la escuela de arquitectura).
KAEIKO - 25/05/2006 01:40
Muy bien, sólo que lo veo un poco más iluminado que los edificios colindantes, ¿cuánto te tardó el render? Me interesa mucho al tratarse del maxel el motor que utilizaste. Un saludo.
Art3D - 25/05/2006 01:53
Vaya entrada en este nuestro foro, enhorabuena por el resultado. Es una lástima que en la primera imagen no se aprecie bien el rotulo de entrada, aparte de esto y lo comentado con anterioridad, podrías comentar algo de los settings y del render?
Espero que postes más como este.
_Moe_ - 25/05/2006 09:33
Gracias. Ismaeldmt, tienes razón. Aprovecho para mostraros más abajo la fotografía original. Algunos datos: La imagen se renderizó a 3000 por 2000 px, en una estación Dual Xeon 3ghz, durante 12 horas. Utilicé el motor de la rc5, ya que la 1.0 aún no había salido en ese momento.

La iluminación fue un poco difícil. El sol siempre iba por detrás del edificio. La escena resultaría más atractiva con otra posición del sol. Para conseguir una buena integración, hice fotografías a los edificios colindantes y a toda la fachada opuesta de la avenida, y aplicarlas como texturas a cajas distribuidas en la escena 3d que simulan los edificios.

Sobre el fotomontaje, os muestro los pasos que seguí:
Espero que sirva de ayuda. Saludos.

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Adjunto #31131

dogday - 25/05/2006 11:41
Soy de la opinión también de que está iluminado en exceso. Además, esos reflejos frontales para mí gusto le restan realismo. Ten en cuenta que lo veo con ojos de novato.

En cualquier caso, muy buen trabajo.
rubbin - 25/05/2006 13:23
A mi parece de puta madre, una cosa con que herramienta de Photoshop haces la corrección de perspectiva?
_Moe_ - 25/05/2006 14:24
Gracias, rubín. La corrección de perspectiva la hago con lensdoc, de Andrómeda software: [url]http://www.Andrómeda.com/main/lensdoc.php[/url].

Os lo recomiendo. Muy buenos resultados. Saludos.
[Dn]KiKe - 25/05/2006 20:14
Ataide el fotografía montaje como la manejaste? A punta de Photoshop o desde 3ds Max?
Josich - 25/05/2006 23:37
Un trabajo excelente. Menudo curro la máscara del abeto.
miki10 - 03/06/2006 00:54
Mi hermano pensó que era una película =p quedo muy bien, solo, como dijeron antes, lo de las ventanas que le sacan realismo.
LL-SamU-L - 12/06/2006 03:45
Si, yo también estoy intrigado con el tema del abeto central. Lo recortaste con la herramienta paciencia en Adobe Photoshop? (mi Photoshop no tiene esa herramienta).
bounce - 12/06/2006 12:44
Gran trabajo de integración, lo veo correctamente iluminado y muy buenos los reflejos de la fachada principal. Solo un comentario:
En la fotografía que adjuntas ampliando la entrada ya cantan los RPC o planos de opacidad de la gente, realmente todavía no sé cómo resolver este tema en la mayoría de los casos quedan mal, pero en la perspectiva general han quedado genial, mis felicitaciones es un buen trabajo, ya tienes un cliente contento. Un saludo.
_Moe_ - 12/06/2006 16:08
Gracias de nuevo a todos por vuestros comentarios. Bounce, las personas que uso en la escena no son RPC (son un horror y, además no funcionan con Maxwell), ni fotografías con alfa, sino objetos 3d texturizados de [url]www.lowpolygon3d.com[/url] de todo lo que he probado es lo que mejor resultado da para representar personas, siempre que no hagamos una vista muy de cerca. Saludos.