Para crear una carretera en 3ds Max, puedes usar varias técnicas. Un método común es dibujar un spline que defina la trayectoria de la carretera. Luego, aplicas el modificador
Sweep o
Bevel Profile a ese spline, usando un perfil personalizado que tenga la sección transversal del asfalto. Esto te permite generar la geometría de la vía de forma rápida y editable.
Modelar el perfil y aplicar modificadores
Es crucial diseñar un perfil de spline 2D que incluya el grosor del asfalto y los arcenes. Después de aplicar el modificador, ajusta los parámetros para controlar el ancho y la alineación. Puedes añadir curvas y elevaciones editando los vértices del spline guía principal, lo que actualiza automáticamente toda la carretera.
Añadir detalles y texturizar
Para los detalles, usa mapas de desplazamiento o modela manualmente las marcas viales con splines y el modificador
Extrude. Aplica materiales con mapas de difuso, normales y rugosidad para simular el asfalto. Usa coordenadas UVW Map para proyectar bien las texturas a lo largo de la carretera y evitar estiramientos.
Recuerda que, a veces, la carretera más recta en 3ds Max es la que te lleva directo a revisar la escala de tus texturas por décima vez.