Cómo crear una carretera

kaiser - 12/05/2003 15:05
Buenas gente, o no soy muy hábil con el 3dsmax o no me entero, necesito hacer una animación tipo como las de la vuelta a España cuando vuelan con una cámara sobre los pueblos y se forma a su paso un camino o carretera. Pues bien, no consigo ese efecto de que se valla formando la carretera, girando aquí subiendo allí, no sé si me explico, gracias.
lexus - 13/05/2003 14:27
No estoy seguro de lo que quieres hacer. Pero prueba con el modificador seguir recorrido. Saludos.
3dpoder - 03/02/2026 21:05
Para crear una carretera en 3ds Max, puedes usar varias técnicas. Un método común es dibujar un spline que defina la trayectoria de la carretera. Luego, aplicas el modificador Sweep o Bevel Profile a ese spline, usando un perfil personalizado que tenga la sección transversal del asfalto. Esto te permite generar la geometría de la vía de forma rápida y editable.



Modelar el perfil y aplicar modificadores

Es crucial diseñar un perfil de spline 2D que incluya el grosor del asfalto y los arcenes. Después de aplicar el modificador, ajusta los parámetros para controlar el ancho y la alineación. Puedes añadir curvas y elevaciones editando los vértices del spline guía principal, lo que actualiza automáticamente toda la carretera.

Añadir detalles y texturizar

Para los detalles, usa mapas de desplazamiento o modela manualmente las marcas viales con splines y el modificador Extrude. Aplica materiales con mapas de difuso, normales y rugosidad para simular el asfalto. Usa coordenadas UVW Map para proyectar bien las texturas a lo largo de la carretera y evitar estiramientos.

Recuerda que, a veces, la carretera más recta en 3ds Max es la que te lleva directo a revisar la escala de tus texturas por décima vez.