Pues eso un videoclip en el cual se ha utilizado Blender para todo el proceso de modelado y animación, la página donde podéis ver el videoclip es :[url]http://www.youtube.com/watch?v=gqrqe-lrw1o&search=dear%20valentine[/url].
La noticia la encontré publicada en blendernation esta mañana y me pareció interesante publicarla en el foro, a ver si de paso me puede decir si hay un problema en el modelado de los personajes o es cosa mía. Saludos.
A ver si de paso me puede decir si hay un problema en el modelado de los personajes o es cosa mía.
No son cosas tuyas, es que se han olvidado hacer un remove doubles en la línea de vértices central de algunos personajes.
Con videos así, poco se va a promocionar Blender. Saludos.

Lo que yo pensaba, con lo fácil que es quitar los vértices dobles al final, que fallo más tonto.
Vaya, pues ese error es de manual. A ver si lo veo bien.
Pero son tan tiernos eso sí, la canción es una basura.
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Adjunto #56385
Que cutre. Estas cosas no pasan en 3dsmax.
Cierto, pasan [i]por[/i] max.
Que cutre. Estas cosas no pasan en 3dsmax.
Si los desarrolladores de este videoclip hubieran utilizado max, les hubiera pasado lo mismo, el problema no ha sido de Blender, sino de un error humano. Saludos.
Si que canta, sí. A mí me pasaba en 3dsmax al hacer simetría. Supongo que el equivalente sería soldar vértices o collapse en toda la costura.
Donde eso no pasa ni de coña es en a:m.
a ver si no llueven limones, estos chistes software-vs-software cada vez tienen menos gracia.
Pues ahora que muchos también le pegamos a Hexagon, ahí eso sí que no pasa (.otras muchas cosas sí, pero eso no).
Pues ahora que muchos también le pegamos a Hexagon, ahí eso sí que no pasa (.otras muchas cosas sí, pero eso no).
Vaya la verdad es que Hexagon no tiene ese problema, pero la verdad, a mí me ha hecho más de una vez alguna cosa rara, al final ningún software se salva, con sus más y con sus menos algún fallo tienen.
Vaya la verdad es que Hexagon no tiene ese problema, pero la verdad, a mí me ha hecho más de una vez alguna cosa rara, al final ningún software se salva, con sus más y con sus menos algún fallo tienen.
Cuando el software en general deje de dar problemas se llamara godware, algunos deberían llamarse fuckware o shitware.
Estoy a punto de empezar un offtopic, me estoy conteniendo, pero es superior a mis fuerzas.
Es como cualquier disciplina artística, los óleos dan problemas si no los sabes usar al igual que la arcilla, dejen de soñar no va a haber nunca un software que no necesite asistencia para hacer cosas, me parece algo totalmente trillado, los errores humanos sabemos bien cuáles son y los de software son los que te hacen tener que ir a buscar un backup a la carpeta autoback de la raíz del 3ds Max, vamos, me parece que todos sabemos la diferencia.