Videoclip de la MTV hecho con Blender

satre - 22/05/2006 13:06
Pues eso un videoclip en el cual se ha utilizado Blender para todo el proceso de modelado y animación, la página donde podéis ver el videoclip es :[url]http://www.youtube.com/watch?v=gqrqe-lrw1o&search=dear%20valentine[/url].

La noticia la encontré publicada en blendernation esta mañana y me pareció interesante publicarla en el foro, a ver si de paso me puede decir si hay un problema en el modelado de los personajes o es cosa mía. Saludos.
koex - 22/05/2006 13:50

A ver si de paso me puede decir si hay un problema en el modelado de los personajes o es cosa mía.

No son cosas tuyas, es que se han olvidado hacer un remove doubles en la línea de vértices central de algunos personajes.

Con videos así, poco se va a promocionar Blender. Saludos.

satre - 22/05/2006 13:55
Lo que yo pensaba, con lo fácil que es quitar los vértices dobles al final, que fallo más tonto.
elGordo - 22/05/2006 13:55
Vaya, pues ese error es de manual. A ver si lo veo bien.
Caronte - 22/05/2006 14:25
Anda que.
Duhast - 22/05/2006 17:32
Pero son tan tiernos eso sí, la canción es una basura.

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quasihumano - 22/05/2006 19:00
Que cutre. Estas cosas no pasan en 3dsmax.
Klópes - 22/05/2006 19:17
0-.
Klópes - 22/05/2006 19:17
Cierto, pasan [i]por[/i] max.
satre - 22/05/2006 19:21

Que cutre. Estas cosas no pasan en 3dsmax.

Si los desarrolladores de este videoclip hubieran utilizado max, les hubiera pasado lo mismo, el problema no ha sido de Blender, sino de un error humano. Saludos.
GEKKONIDAE - 22/05/2006 19:22
Si que canta, sí. A mí me pasaba en 3dsmax al hacer simetría. Supongo que el equivalente sería soldar vértices o collapse en toda la costura.
SHAZAM - 22/05/2006 20:22
Donde eso no pasa ni de coña es en a:m.
a ver si no llueven limones, estos chistes software-vs-software cada vez tienen menos gracia.
elGordo - 22/05/2006 21:17
Pues ahora que muchos también le pegamos a Hexagon, ahí eso sí que no pasa (.otras muchas cosas sí, pero eso no).
satre - 22/05/2006 21:45

Pues ahora que muchos también le pegamos a Hexagon, ahí eso sí que no pasa (.otras muchas cosas sí, pero eso no).

Vaya la verdad es que Hexagon no tiene ese problema, pero la verdad, a mí me ha hecho más de una vez alguna cosa rara, al final ningún software se salva, con sus más y con sus menos algún fallo tienen.
SHAZAM - 22/05/2006 22:08

Vaya la verdad es que Hexagon no tiene ese problema, pero la verdad, a mí me ha hecho más de una vez alguna cosa rara, al final ningún software se salva, con sus más y con sus menos algún fallo tienen.

Cuando el software en general deje de dar problemas se llamara godware, algunos deberían llamarse fuckware o shitware.
elGordo - 22/05/2006 22:11
Estoy a punto de empezar un offtopic, me estoy conteniendo, pero es superior a mis fuerzas.
Mars Attacks - 23/05/2006 21:23

Cuando el software en general deje de dar problemas se llamara godware, algunos deberían llamarse fuckware o shitware.

O Microsoft.
RonDamon - 24/05/2006 03:56
Es como cualquier disciplina artística, los óleos dan problemas si no los sabes usar al igual que la arcilla, dejen de soñar no va a haber nunca un software que no necesite asistencia para hacer cosas, me parece algo totalmente trillado, los errores humanos sabemos bien cuáles son y los de software son los que te hacen tener que ir a buscar un backup a la carpeta autoback de la raíz del 3ds Max, vamos, me parece que todos sabemos la diferencia.