Stills con animation master por Stian Ervik

SHAZAM - 12/05/2003 02:46
Y todos dirán: ¿Qué pesado el Shazam con su #@&. Animation máster? Pero es que he visto últimamente algunas imágenes especialmente buenas o que me han gustado y quiero compartirlas, más ahora que hay varios compañeros que se han interesado en serio en este gran programa. Pues con este hilo comienzo una nueva lista, esta vez de imágenes fijas. Un saludo de Shazam.

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Adjunto #2484

AnderWeb - 12/05/2003 12:51
Como para que no guste esa imagen. Bueno, tú sigue mostrándonos las virtudes del Animation Master, quizás algún día todos te demos la razón. A ver si alguien se anima y hace algo similar con el Blender y el Wings 3d. El futuro del tutorial es un mundo de bajo presupuesto.
Ballo - 12/05/2003 16:25

Bueno, tú sigue mostrándonos las virtudes del Animation Master, quizás algún día todos te demos la razón.

Cabe decir que está imagen está basada en un personaje de Simon Bisley, la imagen que pongo es de un calendario que público dicho autor, no sé si tiene este personaje cómic o no. Porque este autor es bastante vago. Si alguien tiene más datos que se lo curre, por favor. El autor de Animation Master debería de decirlo a mi entender, ¿no? Saludos.

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Adjunto #2488

SHAZAM - 13/05/2003 00:44
El error fue mío Ballo, por no leer bien el mensaje del autor de la versión Animation Master de Bisley, donde si hace alusión al autor original. Publicado en los foros de animation máster en CGtalk. Un saludo de Shazam.
SHAZAM - 18/05/2003 18:45
Y el render de esta semana es.

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Adjunto #2523

SHAZAM - 01/06/2003 00:22
Ya que la última como que no llamó mucho la atención sigo con la serie que hace Joe Williams en de Simon Bisley. A mí personalmente me encanta. Una imagen preciosa sin necesidad de RenderMan, Arnold, Brazil, FinalRender o Vray. Un saludo de Shazam.

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Adjunto #2661

Drakkhen - 02/06/2003 06:15
Pues se me había pasado el render anterior. Me ha gustado mucho. Habrá que saber cuánto hay de postproducción, porque los colores utilizados en el render le dan una apariencia de uniformidad muy agradable. Saludos de Drakken rotor.
SHAZAM - 02/06/2003 07:50
No sé hasta qué punto habrá postproducción, mientras averiguo, dejo un comentario de Joe Williamsen acerca de la técnica empleada para texturizar su modelo y un wireframe del mismo.

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Adjunto #2667

Siquier - 02/06/2003 10:03
Lo he dicho muchas veces, las grandes imágenes no las hacen los programas sino los artistas. Todavía flipo al ver cosas que hacía De Espona con una beta del 3dsmax r1.
SHAZAM - 02/06/2003 10:24
Y este es un programa orientado a artistas (y no lo digo yo) y no es que los otros no lo sean, pero la filosofía de trabajo evita al máximo los tecnicismos y procedimientos farragosos. Nuestro querido max tiene una dosis en ese sentido, a mí modo de ver, y es lo que hace que lo prefiera por encima de Maya y el resto de los otros grandes. Un saludo. Shazam.
Gabriel Herrera - 03/06/2003 21:51

Y todos dirán: que pesado el Shazam con su animation máster.

Los renders que has publicado me han gustado mucho, así que, no sólo no me molesta, sino que, disfruto viéndolos (como disfruto ver cualquier trabajo de calidad), espero que pronto pongas más imágenes, de este pequeño-gran programa. Un abrazo.
8tintin - 03/06/2003 22:03
Pues a mí también se me había pasado la imagen, una muestra más de que los pequeños, bien usados, no son tan pequeños. Ya tenía el Animation Master 2002 en mí poder, con tutoriales y demás en el disco duro y me ha salido un trabajo para hacer con Blender, así que, tendrá que volver a posponer el aprendizaje, quién pudiese parar el tiempo. Saludos.
SHAZAM - 04/06/2003 06:41
8tintin, no desprecies el trabajo con el Blender. A mí me pagaron un extra en el trabajo unos clientes satisfechos y ya tengo para la licencia del Animation Master 2003 10.5, así que, os podéis imaginar la cara de felicidad que tengo, Gabo, está genial tu avatar, no sé por qué, pero me encanta, claro que seguiré poniendo imágenes, aquí va otra, modelo de Jef bunker texturizado por Ryan Wood y el setup y render por Joe Williamsen.

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Adjunto #2679

Ballo - 04/06/2003 09:24
Todos los programas son para artistas. Porque las herramientas son solo eso, herramientas. Cualquier pintor, escultor o másico, etc debe de conocer sus herramientas para que la obra no sea una chapuza de feria, y creo que Animation Master y sus animaciones hablan por sí solo de la capacidad de los programas llamados menores, (que solo es el precio), por cierto, si la chica de la última imagen está animada por favor danos el enlace. Gracias Shazam, a mí por contra no me ha gustado la interpretación de simón Bisley. Saludos.
SHAZAM - 07/06/2003 21:36
No he encontrado nada animado, mientras, dejo otra imagen de la chica y un wireframe (abajo). Como siempre, un enlace para verla. Un saludo de Shazam.

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Adjunto #2707



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Adjunto #2708

Ballo - 07/06/2003 21:47
Gracias. Esto es lo mejor que he visto con Animation Mentor. A mi gusto claro, me encanta. No sé cómo animar ese pelo, pero estoy expectante. Un saludo Shazam.
Gabriel Herrera - 07/06/2003 22:06
No sé por qué, pero estas dos últimas imágenes me han gustado muchísimo, modelo, texturas, iluminación, color (quizá está echa muy a mis gustos personales). Un saludo a todos.
Gabriel Herrera - 14/06/2003 06:48
Navegando con internet me encontré con este render de Animation Mentor, el cual comparto con ustedes. Un saludo.

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Adjunto #2742

SHAZAM - 14/06/2003 11:51
Muy buena imagen, es de Fabrice Fave. El render del atelier que publiqué antes también es de su galería. Un saludo de Shazam.
SHAZAM - 19/06/2003 12:56
Esta semana me he retrasado. Aquí os dejo una de Jim Tobolski. No sé si la idea es original o está basada en alguna ilustración de terceros. Os dejo sus comentarios (sin traducir).

Heres someting i was working on para a while, but real work interrupted me and i didnt feel like going any further with this.

Ha. Wxell, y wanted todo try out the decals that drive the Hair attributes, so i tok a model that i had and gave her a leopardskin loincloth. Pretty son she just developed into this character. I did this scene para James at hashso he could create a póster para their displays at diferent conventions and shows. All done in Animation Master.

Un saludo de Shazam.

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Adjunto #2765

8tintin - 19/06/2003 16:29
No sé, Shazam, pero creo que mi versión de animation máster tiene un bug. No encuentro por ningún lado el botón de tía buena. Ahora en serio, me gusta mucho la variedad que se puede conseguir con ese programa, ¿de veras nadie tiene un poco de tiempo de sobra por ahí? Sigue publicado imágenes, así mi conciencia no parara de repetirme que me lié con el programa en cuanto pueda. Gracias y saludos.
SHAZAM - 29/06/2003 05:38
Esta nueva imagen está muy bien, pero lo más notable es el sistema de pelo utilizado en la piel de la oveja, una de las funciones potenciadas en Animation Master.

Anexo el comentario de Joe Williamsen, el autor. Un saludo de Shazam.

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Adjunto #2941

SHAZAM - 11/09/2003 11:22
Tengo abandonada esta sección, pero hoy en la lista de Animation Master he visto un render de Jim Talbot muy bueno. Aquí lo comparto, luego el wire para os interesados. Un saludo de Shazam.

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Adjunto #3523

SHAZAM - 11/09/2003 11:27
Aquí está el wire.

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Adjunto #3524

TroGLoD - 11/09/2003 20:40
Está mortal, buen trabajo.
dumdum - 11/09/2003 20:45
Esos videos son muy buenos, sin desmerecer todo lo demás.
CPL - 12/09/2003 00:04
Magníficos renders. Shazam, e impresionante el aspecto de todos los wires también, pero una pregunta hago: que tal se porta Animation Master para modelado poligonal es tan relativamente sencillo como en nuestro max o es que estos tíos son dioses.
Warex - 12/09/2003 00:38
Animation master no tiene polígonos. Su sistema de modelado es a base de puras Splines por eso esos modelos con esas curvas. Saludos.
Gabriel Herrera - 12/09/2003 03:21
Muy buenos renders, y como comentario of-hilo, el personaje de la derecha, me recuerda a mí abuelo materno (pero menos moreno que este personaje), el parecido es impresionante. Saludos.
Gabriel Herrera - 20/09/2003 18:15
Se me paso comentar algo.

Animation master no tiene polígonos. Su sistema de modelado es a base de puras Splines.

Ciertamente Warex que el modelado es a base de Splines, pero para los que no conozcan el programa les comento que la mecánica de trabajo se parece más a la de duplicar aristas (como en el famoso tutorial de Juana de Arco), además que tienes la posibilidad de formar patches de cinco puntos (en 3ds Max solo de cuatro). Saludos.
SHAZAM - 16/10/2003 03:43
Para renovar el escritorio de vuestros ordenadores, aquí os dejo unos wallpaper de Joe Williamsen, inspirados en ilustraciones de simón Bisley. Descargar Bliss-hunter y Bliss-hunter-closeup. Dejo el enlace al mensaje original, en CGtalk, por si a alguien le interesa leer los comentarios de Williamsen sobre sus versiones MSN de estos fondos de escritorio. Realizados totalmente en. Animation master, llama la atención el césped hecho con el nuevo generador de pelos del programa. Un saludo. Shazam.
Mars Attacks - 16/10/2003 11:34
¿Y tienen que ser obligatoriamente con el fondo Teletubbies del XP? Paso, me corta el . Posdata: ¿por qué se está riendo? ¿por qué se está riendo así? ¿a alguien más le recuerda al chiste de los pitufos?
Lord_ZealoN - 16/10/2003 11:52
Pues cuenta el chiste que yo no me lo sé.
Mars Attacks - 16/10/2003 12:05
¿Por qué pasean sonrientes los pitufos?
Lord_ZealoN - 16/10/2003 12:19
Ahora se supone que yo tengo que decir. ¿porque? ¿no?
Mars Attacks - 16/10/2003 12:25
Porque el césped les hace cosquillas en los bajos.
Lord_ZealoN - 16/10/2003 12:34
Borrar.
SHAZAM - 16/10/2003 12:48
Pues viéndolo de esa forma, a mí no me corta el que la tía esté disfrutando del cosquilleo del césped, más bien me lo sube.
Lord_ZealoN - 16/10/2003 12:50
Eso es lo malo del 3d, que a veces se acerca tanto a la realidad que pareces estar enfermo. Lo digo más que nada porque a mí me da un morbo impresionante la de Final Fantasy.
Ballo - 16/10/2003 19:35
Zealon no seas enfermo. Solo decir que como Bisley, no Baisley, coja el hacha, al Joe le darán para el pelo. Porque menuda interpretación, por Animation Master.
SHAZAM - 25/11/2003 11:16
La fase alpha llega a su sexta versión.

V11.0 alpha 6. Fixed two instances of same modelo with porcelain fixed problems using and loading render as lines groups.

Added group manipulator todo UV editor, a los use control click and drag todo break patches apart.

Fixed paste mirrored when used on centered Bones. {Tyler Lybbert}.

Orient like constraint aims correctly when target has non-uniform scale. {Tyler Lybbert}.

Kinematic constraint is more estable in nearly straight situations. Carl Raillard.

Parece que la versión final de Animation Master 2003 ha sido 10.5n, es la que viene en el CD 2004, así que quien compre ahora disfrutara de todas las alphas y betas además de todas las actualizaciones del 2004 por venir.

Ha sido un gran año para hash, inc, y su maravilloso programa. Aquí dejo un enlace al tercer lugar en el concurso para elegir la mascota del CD.

Pinchad en la imagen.


Podría haber ganado ¿no? Saludos animados de Shazam.
tinicg - 25/11/2003 13:31
Sí que podría haber ganado, sí que bueno está genial saludos.
8tintin - 30/11/2003 13:48
Pues sí, me encanta el pollo. Si lo animas te puede quedar una secuencia guapa. Saludos.
Ballo - 30/11/2003 15:00
Pero es tuya Shazam? Pues sí que está guapa.
8tintin - 30/11/2003 15:43
Vaya, pues no. En el contest veo que la ha hecho un tal Shaun Freeman yo ya te voy atribuyendo obras, luego nos llamaran copiones por ahí saludos.
SHAZAM - 30/11/2003 16:17
Que no. No os confundáis, por favor. Cuando público algo mío tengo cuidado de especificarlo bien, haré lo mismo con lo de otros, por si acaso. Gracias por aclarar la autoría Tintín, Shaun Freeman se lo merece, es muy bueno.

Yo pondré cosas que he estado haciendo en breve. Saludos.
SHAZAM - 04/12/2003 02:24
Jim Talbot, un monstruo del modelado, ha ganado el primer mini challenge de Animation Master en CGtalk. El tema fue el octavo enano (de Blancanieves, claro está). A mí me parece increíblemente bueno, no solo modelado, también texturas e iluminación. Lástima que ha Talbot no le interesa la animación tanto como el modelado.

El segundo concurso quizás sea animar el modelo ganador, o sea este, y como sé que a muchos les gustaría ver a este personaje dotado de vida os mantendré informados si se hace. [url= https://www.foro3d.com/showthread.php?t=5606.] pinchad aquí si queréis ver mi versión. Un saludo, Shazam.

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SHAZAM - 13/01/2004 16:34
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Adjunto #4435

Mars Attacks - 13/01/2004 17:18
Que alguien le diga que la puerta está demasiado levantada, que el póster tiene mucho aliasing, que además el póster no sé ve muy natural y que los cajones de la mesita y los armarios no tienen laterales que los sostengan. (aparte de todo eso, mola mil).
SHAZAM - 24/01/2004 23:43
Jim Talbot de nuevo, esta vez probando el pelo de la versión 11 alpha, Shazam.
SHAZAM - 19/02/2004 02:10
Bueno, ¿cómo están de moda las cabezas en el foro dejo aquí está, realizada por Jim Talbot en a:m. Edito: ya no es cabeza, ahora tiene medio cuerpo. Un saludo, Shazam.
SHAZAM - 21/02/2004 04:32
Ahora que están de moda los héroes de antaño. Un saludo de Shazam.
8tintin - 21/02/2004 12:08
Me encanta. Lo mejor de todo la mirada, muy expresiva. Las arrugas también están muy bien colocadas, y la textura de la cara me gusta bastante, aunque le veo zonas demasiado rojas en la nariz y en los pómulos. ¿no estará ebrio? Saludos.
SHAZAM - 07/06/2004 21:28
Tenía olvidada esta sección. Para quien quiera cambiar de aires, dejo esta imagen, que a mí personalmente me gusta mucho:
pulsar para ampliar.

Realizado por rod havrick altschul
. Saludos, renderizados de Shazam.

Posdata: Tintín, disculpa por no responderte en su momento. Ahora tuve que editar los mensajes (enlaces rotos) y han quedado un poco descolocados.

Efectivamente, a Talbot se le pasó la mano con el colorete.
SHAZAM - 07/12/2004 17:23
En los foros Hash Inc, el mismo Martín hash en persona a abierto un hilo para estimular el renderizado stereo, tanto la técnica de gafas rojo-azul y polarizadas como la de cross eyed. Según cuenta, esta utilidad se incluye en el programa desde hace más de diez años y no se utiliza mucho hoy día.

Dejo una imagen que me llamó la atención.

El autor es Brian haberlin, un conocido dibujante e Illustrator, famoso en el mundo del cómic, quien creó esta imagen con a:m para la portada de the wicked número 6 (Julio 2000).

SHAZAM - 08/12/2004 14:30
En respuesta a la propuesta de Martín hice un par de pruebas en Stereo render con shaz, un personaje muy sencillo que hice para practicar animación y toda clase de guarrerías en el programa. Esta es una de ellas.

Es una chorrada, pero es entretenido ver los resultados.

La primera imagen fue hecha con la técnica freview (para ver sin gafas) cross-eyed y la segunda el clásico anaglifo (para ver con gafas rojo/azul).



Leander - 08/12/2004 14:53
Vaya, interesante, este programa me lo tengo que comprar en breve. Me has convencido. ¿Lo mandan por upsí. ¿Cual fue el precio final que te cargaron? Ya sé que son 299$+40$ international shipping, ¿pero cual fue el precio crudo y duro en eurikos?
Editado: bueno, mi pregunta es un poco estúpida el cambio a euros varía con el tiempo.
SHAZAM - 08/12/2004 15:36
Si no recuerdo mal, el pago fue poco menos de 260EUR, me llegó en 2 días a través de fedex (federal express). La caja lleva el CD con el programa y librerías, el manual the art of Animation Master, la tarjeta de registro y las gafas 3d para ver anaglifos.

Otro punto a favor es que podrás utilizarlo en tu ordenador viejo sin problemas, mientras te compras el nuevo.

Requerimientos:
Pentium 451 Mhz o compatible.
Windows 2000 o XP.
256 Mb de RAM.

Unidad CD Rom.

Y yo añado tarjeta gráfica d3d y OpenGL de por lo menos 16 Mb de memoria (aunque en mí viejo pi se movía con una Ati Rage profesional de 4 Mb).

Ya me contaras.
SHAZAM - 10/12/2004 08:05
Pase señora, no se lo pierda, la semana del Stereo en los foros hash. El máquina de Jim Talbot se sumó esta madrugada a la moda de estos días en los foros de la web de a:m.

Si aún no sabéis cómo ver estas imágenes (las del tipo cross-eyed), os cuento: debéis colocaros a una distancia de entre 60 a 90 centímetros de la pantalla del ordenador. Luego acercar el dedo índice a unos 10 o 20 centímetros de vuestros ojos (dependiendo del tamaño de la imagen) y enfocar el dedo. Sin desenfocar deberéis mirar la imagen Stereo intentando con mucha paciencia enfocar un tercer cuadro que aparecerá en el centro por el efecto que se crea al cruzar la vista (ponerse bizco, vamos). Insisto en la paciencia, una vez logrado la experiencia es muy satisfactoria ya que no se desvirtúan los colores como en la técnica del anaglifo. Pues eso, paciencia y que lo disfrutéis. Saludos stereovisióna2.

Shazam.
Morpheus007 - 14/12/2004 08:13
Si definitivamente tengo que probarlo, ya que soy una fantico de las Spline, y no sé si seré muy torpe, pero me parece que en la página de hash no hay demo o trial versión disponible, sabes algo al respecto Shazam?
Por cierto, que buena esas imágenes stereo, con ese método si que se disfruta el arte del 3d en todo el sentido de la palabra. Saludos.
Véctor - 14/12/2004 09:02
No hay versión demo desde hace ya mucho tiempo. Lo más parecido es comprar el am y si no te gusta devolverlo al más puro estilo cortinglés.

Y si eres forofo de las Splines, am es tu software. Los polys están prohibidos, aunque algunos los echemos de menos por aquello de variar. Aunque queda demostrado que no son ni mucho menos imprescindibles.
SHAZAM - 14/12/2004 09:10
A mi este tipo de imágenes me dan un gusto extra, la verdad es que desde muy pequeño los anaglifos, las técnicas de visión libre y los hologramas me han atraído mucho.

No hay trial de A:M, pero te dejo los enlaces para que puedas ver las demostraciones en video para que tengas una idea de cómo funciona.

Te advierto que para nada es lo típico que se ve en cualquier interfaz de software basado en polígonos. Esto es como si dibujaras en FreeHand o Adobe Photoshop con la pluma, pero construyendo formas tridimensionales, un sistema optimizado para la animación, su punto más fuerte.

Tienes tres formas, verlo online (streaming flash), bajarlo en flash para verlo offline y en Windows medía video:
web (134mb, 17.5 minutes) zip (133mb) wmv (70mb).

Cualquier duda, hay mucha información que he dejado en este hilo y en. [url]http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?p=6896#6896[/url].

O me preguntas que con gusto te hecho una mano.
Morpheus007 - 14/12/2004 21:56
Gracias Vector y Shazam. Es lo que me temía, pero la verdad que por el precio tan bajo es acertada su política comercial.

Desde hace tiempo he venido viendo trabajos con am, y siempre me he dicho tengo que probarlo y ahora que voy a estar un tiempo sin trabajo (si, soy parte en este momento de la población parasitaria del planeta) creo que es el mejor momento para aprender un nuevo software que se adapta a mí metodoliga de trabajo, ya que todos los modelos que hago (en max) son en base a Splines, incluso los Low poly que hago para los juegos y siempre he tenido dolores de cabeza con la metodología de max y sus Splines.

Muy interesante el mensaje Shazam y también estoy bajando los tutoriales y videos de cole3d, para ir familiarizándome con el progama, que ya veo por dónde va la cosa tiras Spline y vas extruyendo por lo que me parece muy intuitivo esa metodología de modelado.

En fin, que tomo tu ofrecimiento y en cuanto tenga el am en mis manos no dudes que te voy a caer a preguntas. Saludos y gracias.

Posdata: los Siggraph training video CD que ofrecen como opción a la compra del programa en hash valen la pena? Me imagino que con el video del 2004 basta y no hace falta adquirir la de años anteriores.
SHAZAM - 15/12/2004 02:35
Tengo entendido que los video de Siggraph son muy buenos, pero no puedo atestiguarlo, no los tengo. Los que si tengo y toda la colección son los de Anzovin, altamente recomendables. Los de Siggraph los compraré más adelante.

Por si quieres ver los de Anzovin: [url]http://www.rafhashvideotapes.com/[/url].

Paralelamente a las dudas que te podamos a yudar a resolver aquí, puedes paralelamente participar en la lista del cole, solo tienes que registrarte y dejar tus datos. Somos varios de este foro, Vector y Ernesto, entre otros, los que también compartimos allí. Te sentirás como en casa, también hay un ambiente de camaradería y buen como aquí y la gente es muy maja. Te lo recomiendo porque sé que te van (vamos) a guiar y a echar una mano cuando lo necesites y la introducción al software será menos traumática que si lo haces en solitario. [url]http://es.groups.yahoo.com/group/cole3d/[/url].

Pues eso, suerte y mucho ánimo.

Shazam.
Morpheus007 - 15/12/2004 07:25
Pues un millón de gracias Shazam, si es que, siempre lo he dicho, todos los magalleneros somos majos. Se ven interesantes esos videos de Anzovin, y veo que tu le has contribuido fuertemente a su riqueza personal, pero bueno ya se quien me los puede grabar, nada que es pura jodedera. Gracias nuevamente y espero este 25 de diciembre tener mi a:m debajo del árbol. Saludos.
SHAZAM - 15/12/2004 09:37
En Anzovin son muy solidarios con los precios, de hecho, tengo todo el material (menos tres CD que acaban de salir) gracias a una oferta que hicieron el año pasado, un bundle pack con los videotutoriales y los plugins (the setup machine incluido), todo por poco menos de $300, te ahorrabas como $200. Fue una buena oportunidad bien aprovechada. Saludos.
Ernesto - 15/12/2004 10:06
Bueno, meto un en vuestra conversación (que no en el propósito del hilo), pero es para anunciar una buena noticia: Shazam a ganado en un breve espacio de tiempo dos concursos en hash, com (bueno realmente uno, en el otro a quedado segundo, pero como si hubiese ganado).

Aquí van los enlaces a las imágenes.

Segundo puesto:
Enhorabuena.

Posdata: (ahora me tocaba a mi hacerte publicidad).

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SHAZAM - 15/12/2004 12:33
Vaya, vaya vergüenza, el indigente borrachín con traje de papa Noel quedó inconcluso, lo envié como castigo por no terminar a tiempo, y lo peor es que el castigo ha hecho efecto (pasar vergüenza) y para colmo llega segundo.

Consejo: no enviéis trabajos inconclusos a concursos.

El contest esterero se le ocurrió a Martín después de ver que varios compañeros del foro estábamos publicando pruebas. La sorpresa mía cuando vi mi test entre los nominados y luego ganador.

Semana movida esta. Gracias Ernesto.
Mars Attacks - 16/12/2004 00:27
Vaya. Muchas felicidades, shadan, cuando nos veamos tú invitas a la primera ronda.
Leander - 16/12/2004 00:39
Anda. Shazam, felicidades. Para la próxima quiero ver un render tuyo en la página de hash en el image contest del mes de diciembre. Ánimo.
Morpheus007 - 16/12/2004 07:10
Vaya Shazam, te lo tenias guardado he pillín. Pues doblemente felicitaciones. Anda cuéntanos que te dieron de premio, un viaje en el Polar expressí, anda cuenta, cuenta. Saludos.
Leander - 02/05/2005 15:50
Como flipo con esta imagen de Jim Talbot. .

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SHAZAM - 16/05/2005 14:18
Hoy me sorprendió la cabecera de CGtalk cuando vi esta imagen, de Patrik. Clarke, recién comentada en los foros hash de ese portal. Muy grato ver que haya sido tomada en cuenta. en este enlace hay más detalles.

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Adjunto #12884

Leander - 16/05/2005 14:41
Acojonante.
SHAZAM - 16/05/2005 14:50
A mí la cabeza me ha recordado al robot de Mikimoto, mucha personalidad sin dejar de ser muy sencillo. Mola montón.
Leander - 16/05/2005 15:33
Y ese tío es Illustrator, y director de arte. Y usa Animation Master. Para que luego digan que con a:m no mola modelar.
Ballo - 16/05/2005 15:40
Hola, Lola, pasaba por aquí, sé que no es mi mensaje, pero la última imagen de Jim Talbot es para cortale las manos. No recuerdo de quien es el original de Boris Vallejo o de tito Frazetta.

Aluego la imagen del robot, fantástica, pero el bevel existe para algo, también estoy muy preocupado, se le ha salido el intestino delgado.
Leander - 16/05/2005 16:14

También estoy muy preocupado.

Y más y más, empiezas a tener complejos.
Leander - 16/05/2005 22:35
[url]http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=1056[/url].
SHAZAM - 16/05/2005 23:43
Ejem. Leander, recuerdas el hilo a:mnimaciones, allí queda mejor, ssh, aquí entre nos .
Leander - 17/05/2005 05:18
Vaya. Glub. Ok, iba despistado.
SHAZAM - 30/05/2005 12:42

Hola, Lola, pasaba por aquí, sé que no es mi mensaje, pero la última imagen de Jim Talbot es para cortale las manos.

No recuerdo de quien es el original de Boris Vallejo o de tito Frazetta.

Aluego la imagen del robot, fantástica, pero el bevel existe para algo, también estoy muy preocupado, se le ha salido el intestino delgado.

Estoy de acuerdo, no en cortarle las manos, pero si en que no es de los trabajos más afortunados de Jim Talbot.

Hay más imágenes del robot, detalles muy guapos y si hay bevel, en algunos casos ínfimo (como si no hubiese), pero si hay. También de acuerdo, yo los hubiese hecho más notorios. Pero el estilo de render me flipa, en estos tiempos de sobredosis de GI y motores ultrahíperrealistas se agradecen obras de este tipo. Saludos.

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SHAZAM - 07/09/2005 02:01
Solo como curiosidad y por relacionarse con el mensaje que da origen a este hilo os dejo lo que ha hecho Joe Williamsen con su versión de hunter.

Echad un vistazo: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=232606&page=4


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Adjunto #19110

Véctor - 07/09/2005 19:59
Nunca Bisley fue tan bien homenajeado, ay la hunter, quien la pillara sin, casco. Vector.
SHAZAM - 19/09/2005 10:08
[size=5]inorgánicos[/size]. Brian prince:


verlo en alta resolución.

Fabrice fave:


verlo en alta resolución. Saludos, Shazam.
Leander - 15/11/2005 23:31
No me acordaba de este hilo, voila lo resucito.

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Adjunto #22114

SHAZAM - 15/11/2005 23:34
Se dice que la radiosity de la v12 ha mejorado mucho en velocidad ¿puedes creer que aún no he probado el retoque de render a tiempo a real? Vaya, que poco tiempo libre tengo últimamente.
Leander - 15/11/2005 23:39
Tranquilo Shazam, yo tampoco lo he tocado. Insisto, si quieres tener tiempo mira mi firma. O como segunda posibilidad dedicarse a un solo campo en varios paquetes.
Caronte - 15/11/2005 23:42
Vaya, que buena esta la india.
Leander - 15/11/2005 23:43
Caronte, esto te encantara, mira que constraints ji. [url]http://amfilms, hash.com/search/entry.phpevtry=911[/url].
Caronte - 15/11/2005 23:49
Mecaguenlapi, pero que bien se mueven ese par de constraints.
Leander - 15/11/2005 23:51
Borrar.
SHAZAM - 15/11/2005 23:51

Tranquilo Shazam, yo tampoco lo he tocado. Insisto, si quieres tener tiempo mira mi firma. O como segunda posibilidad dedicarse a un solo campo en varios paquetes.

Mi orgía-trío Blender-a:m-max es un vicio imposible de dejar.
Leander - 15/11/2005 23:54
Le voy a dar otra a Caronte, espera que busco.
Leander - 15/11/2005 23:56
[url]http://amfilms, hash.com/search/entry, phpevtry=729[/url]. [url]http://amfilms, hash.com/search/entry, phpevtry=910[/url]. [url]http://amfilms, hash.com/search/entry, phpevtry=843[/url]. [url]http://amfilms, hash.com/search/entry, phpevtry=842[/url].

Ala, ya puedes babear.
SHAZAM - 15/11/2005 23:58
Qué bueno, las iba a buscar.
Caronte - 16/11/2005 00:00
No busques más mamón que ya estoy bastante cardíaco y sin parienta. Como mola el de Camera tracking.
SHAZAM - 16/11/2005 00:03

Como mola el de Camera tracking.

¿tracking? No, son las herramientas de follaje e iluminación que lleva la versión 13 alpha.ah, que es coña.
Caronte - 16/11/2005 07:42

¿Tracking? No, son las herramientas de follaje.

Pues sí, el follaje debe ser muy bueno para esa indía.
Leander - 16/11/2005 23:33
Se lo has puesto a huevo.
SHAZAM - 17/11/2005 00:02
Vaya.
elGordo - 17/11/2005 15:52
Vaya. Si que están bien esas constraints, si.
SHAZAM - 22/01/2006 06:45
Otra de fabrice favé, probando la radiosity en este programa.



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Adjunto #25102

SHAZAM - 02/02/2006 14:24
Este es un wip de un nuevo personaje de colin Freman, intresante no solo por la calidad del modelado sino por mostrar la calidad del nuevo render de a:m ahora con Ambient Occlusion y soporte ibl (image based lighting), es decir, ya podemos iluminar con HDRI y OpenEXR. Saludos ilumina2.
Leander - 27/02/2006 22:54
Pedazo tía. Con eso ya me dan ganas de actualizar el software. A:mén.

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SHAZAM - 27/02/2006 23:28

Pedazo tía. Con eso ya me dan ganas de actualizar el software. A:mén.

Lo que tenemos que hacer es producir y lo digo sobre todo por mi.
Leander - 28/02/2006 23:02
Leander - 28/02/2006 23:03

Lo que tenemos que hacer es producir y lo digo sobre todo por mi.

Tranquilo ya sacaras tiempo, término el coche y me pongo a tope.
SHAZAM - 05/03/2006 05:44
Por stian ervique Wahlvag (picar aquí para verla a resolución completa). .

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Véctor - 05/03/2006 18:26
Con el trabajo estoy chupando demasiado LightWave y casi nada de Animation Mentor a pesar de la buena pinta de la update del 2006, pero que ganas de splinear que le entran a uno viendo esto.
Caronte - 05/03/2006 18:30
Vaya, que render más bueno, casi parece una fotografía.