Otro que se sube al carro de los Low Poly. Te diría que son el futuro, pero te estaría mintiendo que no veas ¿has modelado alguna vez en low para meterle Mesh Smooth en 3ds Max? Pues bien, es lo mismo, pero sin meterle ese modificador, sólo que tienes que suavizar manualmente algunas zonas, como las articulaciones, te recomiendo que te pases por las zonas de game art de CGtalk, cgchat y por los foros de Polycount, en message Boards). Yo he aprendido un montón viendo trabajos de otros usuarios, y como muestra, un botón. Saludos y suerte.
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