Cómo lo texturizo

totedetriana - 19/05/2006 11:04
Pues eso, que llevo dándole desde ayer vueltas y soñando con ello:
Esto es lo que tengo y lo que quiero es aplicarle una textura que consiste en varias fotografías seguidas.

Agradecería mucho vuestra ayuda.

He probado con renderizar a textura, pero me sale un dentelleado que me gustaría corregir, también podéis decirme donde conseguir tutoriales sobre Unwrap.

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NeCRoManCeR - 19/05/2006 11:10
Nesecitaras Unwrapuvw para eso.
click aquí.
Quel - 19/05/2006 11:19
Primero de todo. Ya sabemos que eres maxero y por ello te crees que es el único programa que existe. Pero no es así. Procura mencinar claramente que programa usas. Es una costumbre buena.

Después, visto que ya sabes que esto se puede mapear con Unwrap UVW, solo decirte que una forma fácil de hacerlo seria cambiar el orden de las cosas.
¿Porque no modelas un plano, lo mapeas (que es fácil) y después lo curvas?
Quel xx (.
totedetriana - 19/05/2006 11:32
Lo había pensado, e intentado, pero no se curvarlo del modo que me quedó la espiral que muestro, que la he hecho con un solevado (Loft).
¿Qué pasos debería seguir para curvarla?
Una vez curvado y estirado ¿no se estiraría y deformaría el mapa?
NeCRoManCeR - 19/05/2006 11:37
Plano + Path deform + helix Spline = eso.
totedetriana - 19/05/2006 12:59
Mu-chi-si-si-si-si-ri-simas gracias, me has salvado la vida.
Quel - 19/05/2006 13:13
Modificador bend, es mucho más sencillo y manejable.
Siquier - 19/05/2006 13:24
Cualquier cosa antes que, aprender a mapear, siejke.
totedetriana - 19/05/2006 14:08
P.
Warcklock - 29/05/2006 19:13

¿Porque no modelas un plano, lo mapeas (que es fácil) y después lo curvas? Quel xx ().

De lo que te han dicho, eso es lo más productivo, lo más lógico es pensar un poco en nuestra escena y sus nesecidades para la creación de la misma, (modelado, iluminación, texturizado, animación y postproducción.)eso nos ahorra mucho tiempo a los que no nos gusta tirarnos horas delante del monitor probando y kete probando (, eso no quiere decir que no haga pruebas infinitas), ya que es de muy agradecer una fluidez continua en el trabajo, cosa que podemos solucionar en gran medida planificando en su conjunto la escena (modelado, iluminación, texturizado, animación y postproducción.) y el proceso a seguir para la creación final de cada objeto. Saludos y 3d.