Cómo puedo hacer este techo

patagon_net - 18/05/2006 14:29
Hola, sigo con este tema que me quita el sueño a la casa de la fotografía le quieren hacer un techo con 4 caídas sobre uno de los lados, el tema que ya probé y se me arma un lío, hasta hice la casa en 3d para después darle a las paredes un material mate para transparentarlo y que me quede solo el techo, pero se me arma lio con el ángulo del techo sobre la casa no lo puedo ajustar existe algún truco? Una vez creo haber hecho algo así y le hice una máscara directamente sobre la fotografía con Spline, pero ahora se me van para culquier lado, por favor ayuda estoy usando el 3ds Max 7, gracias.

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Adjunto #30684

Cardenes - 18/05/2006 14:48
Coge una Spline como el recorrido y soleva otra Spline con la forma escalonada, una vez tengas la pieza puedes colapsar los vértices que no se ven.
tunkasila - 18/05/2006 14:51
¿Puede ser algo así? Pues la idea es partir de un cubo e ir colapsando y moviendo vértices.

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Adjunto #30685

patagon_net - 18/05/2006 15:57
Si ok, el techo lo hice el tema que me cuesta encajarlo arriba de la casa, como estoy mirando de abajo hay una parte del techo que no se ve, entonces se me complica cuando hago la mascar con la Spline y extrude y le pongo material mate para que me tape lo que no va, pero no me sale, las líneas de Spline se me van para cualquier lado.
NeCRoManCeR - 18/05/2006 16:30
Por mi parte te envío a hacer un curso de 3ds Max o que te mires tutoriales.
Sombra3d - 18/05/2006 16:31
Me recuerda a la paliza que me di para hacer esta casa. Posdata: lo mejor, hacer la forma del canto con un polígono y extruir hasta el fin del mundo.

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Adjunto #30748

NeCRoManCeR - 18/05/2006 16:37
No me gustan las cruces :þ
¿La modelaste solo para practicar? Es una pena que no tenga texturas, aunque sea procedurales.
Cardenes - 18/05/2006 16:43
Lo siento, no te entiendo.

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Adjunto #30688

Sombra3d - 18/05/2006 16:44
Era una practica, tenía que hacer una casa y elegí una de un grabado (que es exacta a esta, lo juro), solamente quedo que al final las cruces son un poco más grandes, pero el modelo en si me gusto.

Posdata: la práctica era obligatoria hacerla con editable Mesh, no poly.
jmejia - 18/05/2006 17:16

No me gustan las cruces :þ.

Offtopic: gíralas 180 grados en el eje Z y estoy seguro que te gustaran más.
NeCRoManCeR - 18/05/2006 17:21

Offtopic: gíralas 180 grados en el eje Z y estoy seguro que te gustaran más.

Corrección: eje x.
patagon_net - 18/05/2006 17:35
Ok, gracias a los que me tuvieron paciencia y a los que nos gracias igual.
Cardenes - 18/05/2006 19:31
No hombre, no te quedes así ¿no puedes poner algo gráfico para verlo? Tal vez no has dibujado la parte baja del escalonado al dibujar la sección. En el dibujo que puse yo convertí en poligonal editable y luego cree los polígonos superior e inferior.
Pit Matson - 18/05/2006 23:02

A la casa de la fotografía le quieren hacer un techo con 4 caídas sobre uno de los lados.

Haz un esquema, aunque sea a mano, pero es que, esa frase:
Un techo con 4 caídas sobre uno de los lados.

Yo no lo entiendo a qué te refieres.
¿Tienes un plano? ¿un boceto? ¿un dibujo? ¿algo que ayude a entenderte?
Goron - 19/05/2006 20:02
Por lo que se puede ver en la fotografía, yo creo que es bastante sencillo, yo lo haría con una malla poligonal, extrullendo polígonos cortando polígonos, mover vértices, etc.
[Dn]KiKe - 20/05/2006 00:03
Nada eso se hace en AutoCAD con 3d Faces y listo, incluisive con las 3dpoly para ajustar las pendientes reales de las caídas del techo, hacer techo no simétricos a punta de editar un box es una verdadera mier, da.
jmejia - 20/05/2006 13:16

Corrección: eje x.

En el eje Z también.
loathsome - 25/05/2006 06:13

Coge una Spline como el recorrido y soleva otra Spline con la forma escalonada, una vez tengas la pieza puedes colapsar los vértices que no se ven.

Yo apoyo tu solución es la más decente y fácil de hacer.