
Hola litofx. Sigue estos pasos a rajatabla si quieres mejorar:
1 - Para modelar una cabeza, primero tienes que saber cómo es una cabeza, no crees? Pues tienes dos opciones. Aprendes anatomía de la cabeza y sus cuatro reglas de construcción (los libros de loomis te pueden servir). O te basas en una fotografía, usando rotoscopia (igualmente tarde o temprano tendrás que aprender la anatomía de la cabeza).
2 - Para saber cómo construir la malla de una cabeza tienes que saber cómo colocar los vértices, y porque van cada uno en su lugar. Los vértices nunca se colocan a suertes porque queda bien. Se colocan siguiendo edge-loops, que no son ni mucho menos un invento para modelar enfocado a la animación, sino que son un invento para modelar correctamente y a la vez mejorar las deformaciones al animar. O sea, si quieres modelar bien tienes que, aprender cómo se construyen los edge-loops y en que zonas van. Solución, repasate todas las mallas que encuentres en sitios como CGtalk, el foro de kolbyjukes, el foro de subdivisiónmodelling y entiendelas. Busca también tutoriales al respecto.
3 - Una vez completado el modelado, y solo cuando hayas terminado el modelado, entonces empieza a pensar en materiales y texturas. Pero para esto, aún te queda mucho. Saludos.
