Material para una manzana

motorcycles - 16/05/2006 18:22
Por favor necesito urgente hacer una manzana en 3ds Max 6 y no sé cómo hacer el material para darle realismo a la manzana alguien que me ayude.
GEKKONIDAE - 16/05/2006 18:26
Qué tal una fotografía?
motorcycles - 16/05/2006 18:29
Podrías ser más claro, soy nuevo en esto, gracias.
LochaPowa - 16/05/2006 18:35
Deberías aclarar que es lo que quieres, parámetros del Shader o sólo la textura, en el último caso te puede ser útil el google.
motorcycles - 16/05/2006 18:37
Solo la textura.
GEKKONIDAE - 16/05/2006 18:37
Haces una fotografía de la piel de la manzana, abres en 3dsmax el editor de materiales, seleccione una de las bolas de arriba que esté vacía (en gris)y en la persiana llamada mapas, buscas la ranura que pone difuso, tiene al lado un botón que pondrá none (vacío), al darle te saldrá un explorador y ahí buscas tu fotografía.

Luego le das al botón de aplicar material (teniendo el objeto seleccionado).

Cuando la hayas cargado las persianas el editor habrán cambiado mostrándote las persianas del mapa, en la llamada coordenadas puedes controlar el mosaico generado con tu fotografía.

También puedes crearla con Adobe Photoshop o retocarla.

Siento no poder extenderme más, seguro que en la ayuda encuentras todo esto con más detalle.
motorcycles - 16/05/2006 18:45
Vale compadre te pasaste gracias.
Andrescr - 16/05/2006 19:06
Prueba esta.

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Adjunto #30578

DuQue - 16/05/2006 23:33
Creo haber visto algo en los tutoriales de ayuda del 3ds Max, algo sobre un bodegon, ¿no? Míralo.