Borrar edge con Blender

tonilogar - 15/05/2006 15:18
Perdón por esta pregunta tan básica, pero me estoy dando cabezazos contra el Blender y no consigo borrar un Edge de ninguna forma he buscado en el foro y no he encontrado la solución.

He empezado a modelar mi primera cabeza con Blender, para practicar, y ahora tengo que borrar este edge, pero no sé cómo hacerlo con la xkey y sus opciones no se borra o se carga las caras, en las herramientas de edición he probado y no hay manera.

Que pasar cómo lo agorr. Gracias y un saludo a todos.

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Caronte - 15/05/2006 15:55
No puedes borrar ese Edge sin más, porque Blender no soporta polígonos de más de 4 lados. Si lo que quieres es reorganizar esa zona, prueba a usar [rotate edge] en el menú Control + e.

Posdata: acostúmbrate a hacer la mayoría de polígonos de 4 lados para obtener mejores resultados.
tonilogar - 16/05/2006 08:45
Gracias Caronte, supongo que, cada programa tiene sus trucos para modelar. Con el Blender supongo que, en vez de dejar polígonos grandes y después solucionarlos con polígonos de 4 lados, como hacia con el max, tendré que hacerlos de tres y después solucionarlos con polígonos de 4 lados. Un saludo y gracias por tu tiempo.
Caronte - 16/05/2006 09:50
Yo directamente los hago de 4 y en contadas ocasiones uso de 3.
tonilogar - 16/05/2006 12:35
Lo que pasa Caronte que de momento no controlo y me hago la picha un lío, haciendo boxmodeling las paso esclavas, pero bueno supongo que, cogeré la práctica poco a poco.

Por que supongo que, es más fácil modelar poly todo poly, al tener restricciones con solo 4 vértices ¿me equivoco? Gracias por tu ayuda.
viriathus - 16/05/2006 13:05
A mí el box modeling en Blender me parece poco practico dado que a veces tienes que trabajar con polígonos de más de 4 vértices, aunque sea temporal y no se puede.
Caronte - 16/05/2006 13:10

Por que supongo que, es más fácil modelar poly todo poly, al tener restricciones con solo 4 vértices ¿me equivoco?

Eso es.
tonilogar - 16/05/2006 13:22
Pues tendré que empezar con el poly todo poly.