Una pregunta. Una habitación con una ventana, le he puesto una luz de Vray en la ventana, y la he hecho visible para que se vea blanco. Luego desde fuera he puesto una Target Direct para simular el sol. Pues bien la luz de Vray no me deja pasar la luz del sol y no sé cómo hacer para que deje. Haciéndola invisible si que deja pasar la luz del solo, pero claro ya no se vería blanco por la ventana. A ver si alguien puede ayudar. Gracias.
Y si pones el environment blanco?
Eso pensé, pero es, así cómo se debe de hacer? Poniendo el environment blanco?
Yo tengo un problema parecido, he conseguido la iluminación perfecta, todo, etc. Solo que sin cristales, pero cuando coloco los cristales me oscurecen mucho la escena, solo me interesa su reflejo, no que me bajen la cantidad de luz que entra por la ventana. Gracias. Qué hago? Que hacemos?
Una pregunta. Que motor de render están utilizando? Default, Vray, Mental, FinalRender?
Suponiendo que estéis utilizando Vray lo que tenéis que hago yo es poner el environment en blanco o negro y luego lo toco en Adobe Photoshop, tanto el color. En cuento a lo de que los cristales te oscurecen la escena supongo que, será porque no activas la casilla de affect shadows del material.
Espero que os valga de ayuda.
Lo del motor de render lo pone arriba y pone Vray, gracias.
Suponiendo que estéis utilizando Vray lo que tenéis que hago yo es poner el environment en blanco o negro y luego lo toco en Adobe Photoshop, tanto el color. En cuento a lo de que los cristales te oscurecen la escena supongo que, será porque no activas la casilla de affect shadows del material.
Espero que os valga de ayuda.
Vaya que mal escribo, las prisas, el jefe cerca, espero que hayáis entendido algo.
Tal vez lo único que necesiten son los materiales adecuados para vidrio en Vray, yo los tengo y no tengo ningún problema al pasar la luz ni con los reflejos, si no los tienen, mandenme un mail y se los envío. [email]vimacq82@yahoo.com.mx[/email].