Animación: empujando y tirando del carrito

Klint - 14/05/2006 17:05
Pues estoy haciendo este ejercicio: el personaje tiene que tirar y empujar el carro de la compra, éste debería de ser muy pesado, lleva una caja enorme.
(El carrito esta sin hacer todavía).

Hoy he hecho una prueba tirando del carro, lo tengo que hacer con loops así que, de momento no se mueve del sitio.

Esta animado en Maya, el modelo y el Rig es del profesor.

Cualquier crítica o comentario será bienvenido. Saludos.



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Klint - 14/05/2006 17:24
Vaya, creo que no está en la sección adecuada, debería estar en galerías animación. Si alguien puede moverlo.
Caronte - 14/05/2006 17:54
La pierna adelantada está demasiado flexionada y debería acabar estirada (o casi) antes de cambiar de pierna. Estos ejercicios molan.
Klint - 14/05/2006 18:18
Gracias Caronte, cierto, debería acabar estirada. Ahora lo miro a ver.
Geminis - 14/05/2006 19:34
Siempre mola ver estos ejercicios, está muy bien la idea para practicar, a ver cuándo me animo yo, respecto a la animación, aparte de lo que te ha dicho Caronte, quizás termina demasiado pronto de tirar del carro, así parece que el carro estaba atascado o algo y al tirar lo suelta, dando el paso a la vez que se relaja, pienso que quedaría mejor si diera el paso tirando con esfuerzo, relajara, y volviera a tirar mientras da otro paso, no sé si me explico. Aunque solo es mi opinión por lo demás está muy bien.

Venga un saludo y ánimo.
Quel - 15/05/2006 10:12
Realmente no da sensación de estar tirando, y creo que parte de ello es culpa de las piernas. También falla quizá un poco el tiempo del tirón. Parece que este arrastrando una cosa por el suelo (algo sin ruedecitas). En tal caso haría que el personaje tirara de él, pero este no se moviera en 4 o 5 frames, después de repente, rrass, se arrastra un poco, el personaje se pone en postura para el siguiente diron y vuelta a empezar.

Posdata: ahora no tenbo tabler para dibujarte un boceto de la postura que haría.

Quel xx (.
Klint - 15/05/2006 19:04
Pues ahí van unas pruebas más, he cambiado de modelo, porque el rigging era bastante raro, por no decir malo, muy limitado, no podía rotar las muñecas y cosas así, he cogido éste de Andrés g. Lazaro, que me parece que está guay. Gracias por los comentarios, son muy útiles.

Géminis: he probado un poco lo que me dices, pero no me acababa de convencer, parecía tener menos peso, de todas maneras, el problema está ahí creo yo en que tira muy poco tiempo del carro.

Quel: el carro tiene que llevar ruedecitas, así que, iba mal encaminado.

He estirado más las piernas en estos últimos, haciendo las posturas más extremas.

Ya me diréis como lo veis. Saludos.




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Geminis - 15/05/2006 19:51
Prueba a darle un poco más de tiempo al paso atrás y al relax del tío después de tirar, quizás se ve demasiado de repente, como si estuviera desesperado, aunque igual es esa la idea, la sensaciond e peso al tirar está muy bien conseguida. Venga que ya va quedando mejor. Un saludo.
Quel - 16/05/2006 10:05
¿Puedes poner un gif en donde se parecie realmente el movimiento? Es decir, ¿cómo se desplaza por el escenario el tipo con el carrito.

Otra cosa, si el carrito tiene ruedecitas, quizá le costara comenzar a moverlo. Pero una vez en movimiento, es más fácil arrastrarlo.
El Groso - 16/05/2006 10:37
Esta super bien, los brazos dan un buen tirón en los codos. Creo que si es muy pesado debería haber un movimiento de cabeza hacia delante al momento del tirón, solo una contracción o espasmo muy rápido, prueba tirando de algo pesado o anclado y verás.
Klint - 20/05/2006 20:10
Gracias por los comentarios. Géminis: la idea era que estuviese algo desesperado, pero es cierto, va demasiado rápido. Quel: estoy en ello, pero cuando creo el clip, las manos se me van de madre, cada una a su bola, no tengo ni idea de porqué, argg.

El groso: cierto lo del tirón.
¿Alguien sabe cómo se hace para que un personaje coja un objeto, como en este caso el carrito, y de alguna manera las manos no se despeguen del objeto?
Lo he hecho añadiendo keys y ajustando, creo que son demasiadas y por eso me da el error al crear el clip. Saludos.
Klint - 20/05/2006 20:52
Acabo de encontrar este tutorial, creo que me va a servir, tiene buena pinta. [url]http://www.jonathanrnelson.com/tutoriales/grasp/grasp_tutorial.htm[/url].
Klint - 21/05/2006 03:01
Bueno, pues ahí va una prueba con el muñeco moviéndose del sitio, sigue yendo muy rápido. Parece que la columna no tenga un movimiento muy natural todavía.

Siempre que voy a crear un character set con el Maya, las manos, la columna o ambas se vuelven locas, no sé qué es lo que hago mal.

Bueno a ver cómo lo veis. Saludos.



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Caronte - 21/05/2006 11:09
Vas muy bien, está bastante mejor. Lo que veo:
Klint - 21/05/2006 17:26
Gracias Caronte, tomo nota. Lo que no se bien cómo resolver es lo de la inercia, al tener que hacer la animación con bucles, es un poco lioso todo, pero bueno, se intentara. Saludos.
alberizo - 21/05/2006 19:59
No me convence mucho el intercambio ese tan rápido de piernas.