Si has seguido el tutorial de Surland, probablemente tu pelota está formada a partir de Ngons. Aún al estar extruidas y colocadas en el espacio, si aplicas un uvwmap tipo planar, y luego pulsas fit (opción del uvwmap) este se ajustará a la forma del Ngons, como resultado de aplicar un bitmap cualquiera, el hexágono pillará la textura, pero, eso sí, probablemente en un ángulo incorrecto, para cambiar los ángulos, debes acceder al gizmo (pulsando la tecla + del uvwmap). Asegúrate entonces de que el punto pivote está en modo local, y lo giras en el eje Z 60 grados, en el caso de los pentágonos, evidentemente sólo pueden ir pegatinas de otro tipo, porque el motivo triangular no sé ajustar a su forma, como resultado te quedará algo como lo que he puesto abajo. Con esto que te he comentado deberías solucionar el texturizado del primer balón, ahora bien, el segundo balón ya utiliza una técnica más complicada. Probablemente está hecho a partir de un material composite (como bien dice PP), el tutorial en cuestión del 3dsmax es uno del apartado de juegos, sobre mapeo de un escenario, la imagen que te he montado utiliza esta técnica sobre las pegatinas originales. Las celdillas se mapean con el mismo tipo de uvwmap que las pegatinas, solo que cambiando el map channel (mírate el tutorial). Saludos de Drakken rotor.
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