Habitación japonesa mi primer proyectod

blenderfrank - 10/05/2006 17:10
Este es mi primer proyecto y creo que para ser el primero me ha salío bastante bien, solo llevo 2 meses con Blender (no sé si es mucho).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #30313

Caronte - 10/05/2006 18:12
Si es tu primer contacto con el 3d está bastante bien, ánimo, aún te queda un largo camino por recorrer.
Art3D - 10/05/2006 18:28
Ya verás que nunca es suficiente. Ánimo y buen comienzo.
satre - 10/05/2006 18:33
Yo llevo prácticamente el mismo tiempo que tú con Blender y no sabría hacer esa escena ni mucho menos, a mí me gusta bastante la escena, aunque no tanto los cojines azules, usaste el Blender internal como renderizador o algún otro? Saludos.
blenderfrank - 10/05/2006 21:46
Gracias por vuestros comentarios y consejos, intentaré mejorar la escena, aprendí poco a poco con los tutoriales más básicos y la escena me fue relativamente fácil, lo que más me coste fue la katana, no sabía que textura ponerle a los cojines y cogí una muy curiosa, la del mapa de la tierra con solo nubes.

Quizás lo que más fallo fue la luz, pero todo se andará. Gracias por los comentarios y saeguire publicando cosas.

Use el Blender internal.
neobarry - 10/05/2006 23:22
Solo sé que se mapea con uno difuso (que lo tiene tu render)¿no había otro para darle rugosidad o textura o algo así? Igual queda mejor (igual ni existe lo que digo, es que me suena, de que algo era así + o.
satre - 10/05/2006 23:34
Lo de la luz tienes razón, prueba a jugar un poco con las luces, a ver qué sale, quizás probando con el Ambient Occlusion la escena gane calidad, por otra parte también tienes el Yafray motor de render muy bueno y gratuito, espero ver más avances de la escena, que no pinta mal. Saludos.
bealobo - 11/05/2006 00:40
Pues buen comienzo, sigue avanzando y aprendiendo. Mi consejo es: no uses colores tan saturados. Ya nos enseñaras más cosas, ánimo.
Rosario - 11/05/2006 06:51
A mí me gusta. Yo cuando hago edificios lo hago en sólidos, sumando o restando, pero me queda un archivo enorme, por ejemplo, un techo de chapa curva acanalada le agrega más de 1 mega, como lo trabajáis vosotros? Los que se publican no son grandes y tienen las paredes en caras de malla. Escucho y agradezco todas las sugerencias.
blenderfrank - 11/05/2006 17:34
He quitado una luz que sobraba y hay menos claridad, por que el suelo brillaba demasiado, está mejoré. Que luces le pongo?
Es que no se poner bien las luces para que parezca realista.

Aconsejadme por favor.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #30356

viriathus - 11/05/2006 17:40
Ahí faltan las sombras.
damiles - 11/05/2006 17:42
Comento lo mismo que los demás, si es tu comienzo, muy bien, no te quepa duda, yo empecé con, bueno dejemoslo. Es esta última te faltan sombras, aplica Ambient Occlusion si tu versión de Blender te lo permite, obtendrás mejor resultado.

Al material del suelo le sobra Spec y le falta hard, cosa que a la catana al contrario.

Sigue y verás el progreso. Animo.

Postealo como un wip trabajo en proceso y en poco tiempo entre todos te ayudaremos a que sea un trabajo excepcional.
damiles - 11/05/2006 17:42
Te has adelantado viriathus.
blenderfrank - 11/05/2006 18:11
Ok, lo pondré en trabajos en progreso, porque creo que se le puede sacar partido a la imagen.;-d.
viriathus - 11/05/2006 18:51

Ok, lo pondré en trabajos en progreso, porque creo que se le puede sacar partido a la imagen.;-d.

Mantén el fichero localizado, y dentro de dos meses lo abres. Ya verás como le sacas más jugo. De momento vete probando las distintas luces que trae Blender, exagera los parámetros para ver las consecuencias, experimenta.
Basie - 12/05/2006 01:30
Una cosa, la escena está bien, es un buen comienzo. Pero para iluminar, no esperes que con una luz te ilumine prácticamente la totalidad de la escena. En la naturaleza, la luz rebota sobre las superficies, y esos rebotes los tendrás que simular tú poniendo más luces, de menor intensidad en las zonas donde la luz vaya a rebotar.

En definitiva, usa una luz principal, y luego mira a ver dónde hace falta adicionar más luz con pequeñas luces de relleno. Eso, sobre todo se aprende mirando en la situaciones reales las diferentes iluminaciones de los diferentes sitios. Un saludo.