Cómo crear letras con líquidos

syryus - 09/05/2006 19:20
Hola llevo un tiempo con el 3ds Max 7 y quisiera saber cómo puedo crear letras a partir de un liquido que cae sobre una superficie plana. Gracias adelantadas.
Mars Attacks - 09/05/2006 20:38
¿Qué tipo de líquido? ¿mercurio? ¿agua?
NeCRoManCeR - 10/05/2006 03:48
Si es posible. Creo que lo ideal y más simple seria crear el texto normalmente con Splines y luego aplicarle un modificador extrude.

Una vez esta creado lo conviertes a polígonos editables y usas el pCloud para usar la malla como molde para metapartículas.

Configuras el pCloud y le agregas también un deflector plano o un UOmniFlect con un plano como prefieras.

No lo probé, pero estoy seguro de que es posible, que alguien me contradiga si no es así.
DFEX - 10/05/2006 04:03
Yo le daría con los super-aerosoles que con las metapartículas quedaría bien. Lo que haría seria hacer las letras como las explica Necromancer, luego les hago un huego encima de las letras para que las metapartículas entren en cada una de las letras. Claro, antes asociando los super-aerosoles a el dina-deflector que está emparentado a la malla de las letras. Aunque no funciona bien ya que a veces se salen las metapartículas por allí.

La otra seria usar la, allá-blob o cómo se llame saludos.
NeCRoManCeR - 10/05/2006 04:22
Me entró la curiosidad e hice una prueba rápida. Efectivamente es posible, cuelgo unas imágenes y un pequeño video, pero desde ya aclaro que configure todo en 5 minutos por eso no está prolijo.





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MiguelPerez - 10/05/2006 14:52
Yo creo que se refiere a que el líquido del suelo se levante para formar las letras. Si es así, se podría hacer como ha dicho Necromancer, y luego invirtiendo el video en un programa de postproducción.

Te quedaría una cosa como la que adjunto, aunque yo lo he hecho en Houdini. Son simplemente partículas con metaballs (metapartículas creo que se llaman en max), que caen a la superficie. Luego lo he invertido en Combustion.

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DFEX - 10/05/2006 20:28
Muy buena explicación Necros. Gracias.
Jimbo-3D - 10/05/2006 20:35
Miguel Pérez, me encanta como lo has conseguido.
MiguelPerez - 10/05/2006 22:06
Gracias, pero no queda muy realista. Haré uno mejor.