¿Es posible unir dos edge loops alineados en una malla?

CJSS - 07/05/2006 23:05
Se pueden unir dos Edge loopscontínuos? A veces me encuentro que en una Mesh hay algún Edge Loop dividido o partido, pero esta alineado. Es posible que, sin saberlo, lo haya creado en dos veces y quisiera saber si puedo volver a unirlo formando un Edge Loop único.
SHAZAM - 07/05/2006 23:13
¿Podrías subir una captura? Estaré espeso, no entiendo lo que planteas.
Caronte - 07/05/2006 23:17
Selecciona uno y usas la x y Edge loop, así lo borras y después si quieres puedes re-posicionar el otro con Edge slide (en Control + e).
Caronte - 07/05/2006 23:19
Si te refieres a que están en línea, puedes usar el Path select entre los trozos que están sin conectar, la verdad es que no se entiende mucho lo que quieres hacer.
CJSS - 07/05/2006 23:32
Cómo podéis ver en las imágenes, lo que aparenta ser un Edge Loop, resulta que esta partido en tres trozos diferentes y a la hora de seleccionarlo, no puedo hacerlo de una sola vez. ¿puede transformase en un Edge Loop único?

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Caronte - 07/05/2006 23:35
¿Has probado a hacer [remove doubles]?
viriathus - 07/05/2006 23:42
A mi eso me ocurre cuando un vértice pertenece a 3 o más aristas.
CJSS - 07/05/2006 23:47

¿Has probado a hacer [remove doubles]?

Si, lo he probado, pero no borra ningún vértice.
Caronte - 07/05/2006 23:49

A mi eso me ocurre cuando un vértice pertenece a 3 o más aristas.

Vaya, puede ser (es que como yo no hago esas guarreridas).
de todas formas, puedes usar el shift e ir seleccionando los trozos con shift+ Alt +bdr.
CJSS - 07/05/2006 23:58

De todas formas, puedes usar el shift e ir seleccionando los trozos con shift+ Alt +bdr.

Así lo selecciono completo, pero si quieres desplazar el Edge Loop entero con Crtl-e >edge slide, no funciona.

Lo ideal sería convertirlo en un Edge Loop entero ¿no?
viriathus - 08/05/2006 00:03
Pues como no reorganices las malla no vas a poder hacerlo.
CJSS - 08/05/2006 00:08
Me temo que va tener razón viriathus. Todavía me queda mucho por aprender como modelador.