Saludos a todos y muchas gracias por vuestras críticas. El metal de la cámara dispone de varios materiales. El material general o cepillado, que lo llamo yo, tiene los siguientes parámetros.
Material: Brazil advanced.
Base shader: Brazil default.
Ambient: negro.
Diffuse (cs): negro.
Reflect: gris muy claro, casi blanco.
Advanced reflection parámetros: mode: Ray Traced.
Glossy reflection control: glossiness activado.
Phong highligh: especular 0, glossiness 28.
Basic surface properties:
Bump 60 con un mapa de ruido tipo regular y un tamaño de 0.15.
Environment tipo textura con un mapa aplicado de un render de la misma escena, anterior y de peor calidad. Y desfase desenfoque de 0.068.
Los parámetros que no nombro se quedan como están.
El vidrio de la mirilla es un material Brazil Glass con los parámetros por defecto, pero el mapa de entorno mismo que el anterior.
El tamaño de la cámara es el real con las unidades de max, no centrimetros ni pulgadas.
El resto de los materiales son más reflectores simples, pero con el mismo mapa de entorno. Environment de un render de la cámara con brillo metálico normal en su superficie.
El tipo de mapa aplicado en 3dsmax para todas la piezas de la cámara es caja con el tamaño ajustado a cada objeto.
En cuanto a la iluminación está hecha con e-light. Plugin gratuito para max. He realizado una semiesfera con 98 spots, para la luz que viene de todas partes, y una luz principal Brazil light tipo rectangle área, más o menos del tamaño de la cámara a 45 grados a la derecha de la imagen y con el doble de intensidad que las e-light, 2.
En cuanto al modelado está realizado a base de alguna primitiva modificada con booleanos y las piezas más complicadas a base de primitivas con extrusiones y modificadas con suaviza malla.
Aquí tenéis unas imágenes de la cámara real. Saludos.
[url]www.carvisión3d.com[/url].
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