Mi primera cabeza

Max3DStudio - 05/05/2006 10:21
Hola, aquí os dejo mi primera cabeza modelada a partir de una caja y sin referencias, no me gusta mucho cómo va quedando, pero por algo se empieza, ¿no?
Otra cosa que quera preguntaros es si es mejor modelar a partir de una caja o creando una malla a través de Splines.

Bueno aquí os dejo el render. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #30121



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #30122

Daniel Bofa - 05/05/2006 11:05
Pues la próxima vez intenta usar referencias, no parece una cara humana es un poco desastrillo, pero bueno, con respecto a tu pregunta no es mejor ni una ni otra, lo mejor es a lo que te acostumbres, o con lo que te sientas más cómodo trabajando, las dos formas de modelar pueden dar muy buenos resultados. Saludos.
Max3DStudio - 05/05/2006 11:44
Gracias Daniel bofa, seguiré tus consejos la próxima vez, la verdad es que, a mí tampoco me gusta el resultado, en fin, a ver si me ánimo a algo nuevo. Un saludo.
tonilogar - 05/05/2006 12:24
Hazle caso a Daniel y pon referencias y léete estos enlaces antes de empezar que te aclararan muchas dudas y conceptos (por lo menos a mí me fueron de mucha ayuda).

Y caña caña y no te desanimes que parece que no, pero poco a poco va saliendo la cosa.

En este tutorial de poly todo poly del foro te explica el concepto de edge-loops: [url]https://www.foro3d.com/.ighlight=cabeza[/url].

Y en este otro podrás ver, paso a paso cómo se hace una cabeza boxmodeling y aparte te puedes bajar la cabeza en 3d, para echarle un vistazo en tu software de modelado: [url]https://www.foro3d.com/.ighlight=cabeza[/url].

Y otro de los conceptos de edge-loop. [url]https://www.foro3d.com/.light=edge-loop[/url]. Un saludo a todos.