¿Cómo solucionar las betas abiertas y deformadas al aplicar materiales en

tabe - 04/05/2006 19:22
A ver a ver, tengo un problema que para los expertos será una tontería, pero, lo tengo, le he puesto al suelo un materias, piedra, y la betas me quedan horrorosas, abiertas, deformadas, etc.

Alguien me dice que hago, tengo el max 7. Gracias.
Percewall - 04/05/2006 19:25
Umsí. Si pones un render mejor, porque ahora mismo no se ha que te refieres. ¿Has aplicado un uvwmap? ¿cómo lo has aplicado?
tabe - 04/05/2006 20:15
Vaya, me da un poco de vergüenza porque está regu, pero a ver, es el suelo, de una patio, (un plano), le he aplicado una piedra y se ve todo desproporcionado.
Basie - 05/05/2006 02:40
Cambia los valores de Tile (o tiling) por defecto está en x=1, y=1, z=1 pues pon, por ejemplo, x=10, y=10 z=1 (el z lo puedes dejar en 1 porque en un plano no hace nada), ve probando diferentes valores a ver cual te gusta más.

Si no es eso prueba con el size del material (si has usado una procedural).