Espresso script para pintar desplazamientos en Blender

Caronte - 04/05/2006 10:19
[url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=65972[/url].
Klópes - 04/05/2006 11:44
No me funciona. Ejecuto el script y no pasa nada, aunque en la consola pone configuration file found. ¿a alguien le funciona?
Caronte - 04/05/2006 11:57
Yo hasta que no llegue a casa, no puedo probarlo.
Mataii - 05/05/2006 03:46
Yo lo probé, pero solo es un demo donde aparece el plano ese con el lápiz, se muestra con un círculo rojo que cambia de tamaño dependiendo la presión, pero no es el script en si como el de la imagen, a menos de que me haya equivocado de ejemplo.
koex - 05/05/2006 10:10


Hola gente.Matai creo que te has bajado el script que no es el de [i]espresso[/i] está más abajo en la página: [url]http://members.Fortunecity.de/pytablet[/url].

Lo he probado y está interesante, pero como siempre tengo la sensación de que se están dividiendo esfuerzos, cuando integren el sharpconstruct para el soc de Google (en la lista de correo ya están planeando los métodos y toda la mandanga), este script será esfuerzo perdido. Saludos. .
Caronte - 05/05/2006 23:58
Lo acabo de probar y funciona bastante bien. No se puede usar para hacer displacement maps ya que no tiene opción para generarlos, pero para hacer retoques a mano alzada en mallas de no muy alta resolución, está bastante bien y su interfaz es muy agradable.
damiles - 16/05/2006 10:10
Klopes, le el readme, por dios, es lo primero que hay que hacer, dice que tienes que ir a view -> space handler views -> y activar los dos que aparecen.

Lo he probado y va muy bien y como dice Caronte una interfaz impresionante.
Klópes - 16/05/2006 10:11
Eso ya lo hice, hombre. Voy a bajarlo otra vez, a ver.
elGordo - 16/05/2006 10:27
Coñé, el magnet de este expresso es un estupendo tweak mode, y en modo objeto. Ale, a trastear. Editado : rectifico, podría ser un estupendo tweak mode, si detectara bien los vértices más alejados de la cámara, en todo caso, muy interesante.
damiles - 16/05/2006 11:17
Cachis, sabía que no iba ha ser eso, no podía dudar de ti Klópes. Pues. Ya nos comentaras que es.
Klópes - 16/05/2006 11:26
La otra vez me daba un error por culpa de los nombres unc (llamar \\terminal\dir1\dir2, en vez de unidad:\dir1\dir2), aquí en el trabajo los tenemos en red y el nombre Blender. Get(scriptsdir) lo pilla como unc y luego no sabe usarlo para llamar a los ficheros. Ahora he intentado modificar el script para que me lo cambie, pero me da un error extraño y no puedo perder el tiempo, ya lo probaré en casa.
damiles - 16/05/2006 11:31
Pues ala ala, a casa.
Klópes - 18/05/2006 11:37
Pedazo de escrí.