Efecto desenfoque en zonas lejanas a la lente de la cámara

coto - 04/05/2006 02:11
Hola a todos, llevo días buscando información de cómo hacer lo siguiente, os comento: En el curso de materiales al que fui en Ferrol se comentaba una técnica para hacer que las zonas más lejanas del objetivo estuvieran desenfocadas, sé que se utilizaba la niebla para hacerlo, pero no tengo ni idea de cómo, ya no puedo seguir probando así que, agradecería cualquier ayuda, gracias de antemano.
HalfVector - 04/05/2006 02:15
El efecto del que hablas se denomina profundidad de campo (Depth of Field, Dof). Para poder ayudarte tendrás que decir que programa utilizas. Saludos.
slime - 04/05/2006 02:18
Puedes utilizar la niebla para simular un Zbuffer o realizar un render del Zbuffer en sí, dependiendo de la aplicación que uses. El z buffer es la información en el eje perpendicular al a cámara, dependiendo de la profundidad. Por ejemplo, los objetos más cercanos tendrán un componente más alto (blanco) y los más alejados más oscuros (negro) por lo que, por ejemplo, un edificio que vaya desde la cámara hasta el horizonte tendrá un gradiente de blanco a negro.

Esta información se utilizara como una máscara para aplicar un blur en postproducción.

Para cualquier duda sobre términos, pulsa f1.
coto - 04/05/2006 23:45
Muchas gracias, tu explicación es perfecta, lo he probado y era justo lo que quería, muchas gracias por la ayuda a los dos.
coto - 05/05/2006 19:22
Perdona Slime, pero no me ha salido, lo único que he hecho ha sido modificar el Fov, pero lo que quiero hacer es lo que tú me decías. Solo hay un problema, no sé cómo hacerlo. Te agradecería que me explicases en detalle cómo hacerlo, gracias y perdón mi torpeza.
slime - 05/05/2006 20:03
Que programa usas?
coto - 06/05/2006 02:03
3d Studio Max 7 y Vray.