- 01/05/2006 20:55
Hola. Dejo un par de imágenes de un exterior. Hechos en 3dsmax renderizados con Vray e integrados con Adobe Photoshop. Espero vuestros comentarios. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Claro hombre. La verdad es que no tiene ningún secreto. Para empezar debes coger la imagen real y pensar lo que va a estar delante del render y lo que va a estar detrás. En este caso lo que va delante es la calle, los coches, semáforos, farolas, gente de la calle, árboles, lo seleccione con sumo cuidado para que no se note mucho el corte y creas una nueva capa con la selección. Tendrás entonces tres capas: atrás, render y delante. Ya está la parte más lenta y pesada.Kike]josich podrías explicarme la forma de representar el render dentro de una imagen real y producir el sombreado sobre dicha imagen, gracias.
Eso es un problema que sucede muy a menudo. El cliente manda unas imágenes de la zona hechas con el móvil (por decir una barbarida) y eso es todo lo que dispones para buscar una que tenga un buen encuadre y crear el entorno de reflejos. En este caso preferí no ensuciar con ruido el edificio para que al menos lo viera bien.Las fotografías están hechas con una cámara un poco malilla, te sacan un ruido bastante chungo.
Esta imagen comcretamente es bastante sencilla por lo que hace a iluminación. Utilicé una direccional con el ángulo correcto del sol y una intensidad media para mantener el máximo nivel de grises posible (sin zonas quemadas ni negras). La rendericé en Vray con GI con cálculo primario en irradiance y el secundario en Light Cache.Muy buen curro, podías hablarnos un poco sobre la iluminación que has utilizado? No me refiero a que pongas los parámetros que has utilizado, más bien si has utilizado más de una luz, si has utilizado HDRI, bueno esas cosas, venga tío un saludo y lo dicho muy buen curro.
Sobre la calidad de las fotografías que te mando el cliente a mi una vez me mandaron una desde el interior del coche con los cristales sucios y con el sol de frente, tocate los huevos.