Problemas con Animation Master

Jimbo-3D - 01/05/2006 20:40
Hola a todos, tengo dos problemas con el am.
1-como hago un render de un still consigo hacer renders de animaciones, pero no de imágenes sueltas.
2- Cuando modelo estructuras complejas las Splines se me ordenan de forma que muchas quedan rectas. ¿cómo evito esto? Gracias de antemano.
devnul - 01/05/2006 21:05
Veamos: Vas al icono de render todo file. En format pones tga. En range: 00:00 (solo el frame 0). Y dentro de la pestaña options en quality final o preview.

Si esto no te funciona te tiene que salir una ventana diciéndote el error. Pastealo.

Respecto a la segunda pregunta, no la acabo de entender. Rectas respecto a que y sobre que?
SHAZAM - 01/05/2006 21:16

Hola a todos, tengo dos problemas con el am.
1-como hago un render de un still consigo hacer renders de animaciones, pero no de imágenes sueltas.
2- Cuando modelo estructuras complejas las Splines se me ordenan de forma que muchas quedan rectas. ¿cómo evito esto? Gracias de antemano.

Pulsa el icono render todo file, el del cubito azul, flecha y disquette.

En la ventana emergente te aparecerán:
en la pestaña output:.

Format: eliges Targa sequence.

Filename: escribes el nombre que quieras, sin embargo, el programa le añadirá el número del frame que renderices al final. Si fuese el frame 0 te quedaría: aquíelnombrequequieras0.tga (ver nota al final)*.

Range: aquí simplemente copias el frame de start y lo pegas en end. Step lo dejas en 1.

Resolution: aquí va el tamaño de salida.

Gamma: yo suelo poner la misma del monitor, siempre y cuando esté calibrado. Suele ser 1.8.

Buffers: si vas a guardar un canal separado para el alfa (alpha), sombras (shadow), profundidad (depth) o surface normal debes activarlos.

En la pestaña options:
.

Quality: aquí seleccione si quieres modo alámbrico (wireframe), sombreado (shaded), sombreado+alámbrico (shaded+wireframe)
Y el resto de las opciones según quieras multi-pass, Motion Blur, Dof, que no influyen para que renderice o no, es decir, si todos ponen of igual debería renderizarse la escena.
____________________________________________________.
* observación:
Yo recomiendo que, si vas a hacer varios renders de prueba del mismo frame, añadas un prefijo para diferenciarlos sin tener que cambiar el nombre, es decir, que si escribes 01aquíelnombre y 02aquíelnombre, te quedara: 01aquíelnombre0.tga, 02aquíelnombre0.tga.

Este paso es solo para que mantengas un orden, pero puedes obviarlo y hacerlo a tu manera.
___________________________________________________________.

Para el segundo punto que preguntas necesito una captura para saber de qué se trata. Saludos.

Edito: Devnul se me adelantó, pero ponemos lo mismo, así que, esperamos por la segunda pregunta.
MiguelPerez - 01/05/2006 21:16
Me parece que te refieres a que no están suavizadas ¿no? Si es eso, creo recordar que tienes que darle a AV pagina las veces que tú veas.
devnul - 01/05/2006 21:33
Ah, igual si se refiere a eso. Re pagina y AV pag, las hace más redondeadas (re menos, AV más). Aunque si no es eso, como dice Shazam, una captura iría bien.

Posdata: que gustazo poder ayudar (un poco) a alguien por fin, con algo que he tocado yo también, vaya es que llevo casi un año aquí, y al solo usar a:m me sentía usuario no útil.
Jimbo-3D - 01/05/2006 21:47
No, no me refiero a eso. Antes trate de subir la captura y no pude, pero lo volveré a intentar, si aun así no me deja lo cuelgo en el Flickr.

De todas formas, muchas gracias por la ayuda.

Edito: ya está subida, basto con pasarla a jpg.

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SHAZAM - 01/05/2006 22:00
Selecciona toda la malla y pulsa la tecla o de Oviedo. Si persiste el fallo vuelve a subir la captura, pero en shaded+wireframe (tecla 0, cero, del teclado alfanumérico) (que pesado este Shazam con lo de la captura).
Jimbo-3D - 01/05/2006 22:18
No pasa nada. Por cierto: ¿para crear a un personaje es mejor hacerla a piezas o en una sola Mesh? Yo lo estoy haciendo en una para hacer las juntas más suave.

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SHAZAM - 01/05/2006 22:59
Vale, ya veo cuales el problema, tiene una unión ilegal (así le llaman en plan coña en Hash Inc.) de Splines. No pueden haber más de dos Splines unidas por un cp. Hablemos como si se tratara de polígonos, que precisamente supongo que, habrá sido el causante del fallo, pensar en polígonos.

En idioma poligonal tienes cinco Edges o aristas coincidiendo en un mismo vértice. Eso en modelado poligonal es absolutamente normal, sin embargo, nuestro a:m haba otro idioma que no entiende ese tipo de uniones antinatura y produce efectos inesperados como el que está sufriendo tu modelo.

Debes modelar la forma evitando es tipo de uniones. Si no tienes clara la teoría dilo y te explico o dejo ejemplos.

Estos son los típicos tutoriales para comenzar a modelar en a:m:
http://www.alienlogo.com/tincan/spline1.htm
http://www.alienlogo.com/tincan/spline2.htm
http://www.am-guide.com/tincan/rom-tut.htm.

Si te pierdes en algo avisa, realmente es muy sencillo.

Te dejo captura.



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Jimbo-3D - 01/05/2006 23:07
Entendido perfectamente, muchas gracias por todo.
SHAZAM - 01/05/2006 23:16

Por cierto: ¿para crear a un personaje es mejor hacerla a piezas o en una sola Mesh? Yo lo estoy haciendo en una para hacer las juntas más suave.

Aquí si es igual que en los programas poligonales. Depende de la forma y lo que pretendas hacer. Si quieres publica el diseño o alguno similar y te comento o doy algún consejo. Suerte.
Jimbo-3D - 02/05/2006 13:00
Gracias, lo que trato de hacer es terminar (hasta ahora es mi mayor problema en todo lo que empiezo) un modelo complicado.

Estoy intentando hacer un pollo y estoy tomando esa imagen como referencia.

Por ahora llevo eso, pero se me está complicando con las alas y la cara.

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SHAZAM - 02/05/2006 13:17
No tengas miedo de hacer la malla más densa, el modelo amerita. Yo haría una sola malla. La técnica de dibujar con Splines no está del todo mal, pero no te garantiza una malla final suave. Creo que modelar algunas partes por separado sería lo más apropiado en este caso para luego unirlas.

El cuerpo lo puedes hacer fácilmente con lathe y luego refinar la forma en distorsión mode (la rejilla similar al FD de max). Luego modelar las alas y coserlas al cuerpo. Puedes crear las costuras en el cuerpo para extruir las patas. Al finar uniría el cuerpo a la cabeza que terminaría aparte.
¿Has visto los videotutoriales del pato? Podrían servirte para la cabeza: [url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=21&ACT=down[/url]
[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=22&ACT=down[/url]
[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=24&ACT=down[/url]
[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=25&ACT=down[/url]
[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=26&ACT=down[/url]
[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=27&ACT=down[/url]
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[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=31&ACT=down[/url]
[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=32&ACT=down[/url]
[url]https://www.foro3d.com/downloads.php?Do=file&id=33&ACT=down[/url]. Ánimo.
Jimbo-3D - 02/05/2006 13:22
Ahora les echo el ojo. Creo que voy a volver a empezar y hacerlo por tu método. Saludos.
SHAZAM - 02/05/2006 17:15

Ahora les echo el ojo, creo que voy a volver a empezar y hacerlo por tu método. Saludos.

Si tienes dudas o trabas no te cortes y enciende la shaziseñal.
(que friki me quedó eso).