Escena de un balcón de pueblo: proceso de modelado, texturizado e

MGue - 01/05/2006 01:50
Cómo va eso? Ésta es una escena en la que llevo bastante tiempo. La finalidad era aprender lo que pudiera de texturizado, modelado (aunque todo es bastante sencillo) e iluminación, poco real.

Esta realizada con Blender 2.41. En un principio quería renderizarla con Yafray, pero los colores de las luces en éste son pocos configurables. Al final, lo rendericé con AO y el motor interno de Blender.

Las plantas son modelos de 3dcafecom.

Las críticas y comentarios me servirán mucho, sobre todo para mejorar. Un saludo.

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polan - 01/05/2006 03:41
Hola mgue. El trabajo de modelado es perfecto (en cuanto a Blender, no puedo criticar mucho, ya que hace poco que he empezado con el).

El problema básico que veo en la ilustración, es de composición y diseño. Por ejemplo, creo que no deberías colocar la farola en la misma esquina, porque tiene demasiada fuerza y llama mucho la atención (supongo que, la importancia, se la quieres dar al balcón).

En la imagen, solo se ve el cable, y no permite hacer un recorrido visual de la ilustración (podemos y debemos guiar a nuestro cliente, a aquel punto de mayor interés).

Buscaría también otra perspectiva, ya que, con esta, es más parecido a una puerta de acceso a la vivienda.

Otra cosa que me llama poderosamente la atención, es el diseño (siempre podemos mejorar la obra si mejoramos el diseño).

En toda ilustración, antes de nada, debes pensar en el diseño.

El diseño, siempre salvará la ilustración. Con formas simples de luz y sombras, puedes hacer grandes diseños.

El mejor maestro que puedes encontrar es Andrew loomis (tiene libros que son imprescindibles para la ilustración (independientemente de la técnica que utilices para crearla)).

Espero sinceramente te sirva de ayuda. Un saludo.
MGue - 01/05/2006 11:30
Gracias por los comentarios Polan. La verdad es que le he dado muchas vueltas a la composición de la imagen y la distribución de los objetos. Como bien dices, los cables se dotan de mucho protagonismo, al igual que la farola. He dejado bastante aparcado el lado artístico.

Respecto a la iluminación, la he variado mucho. No he tenido ningún tipo de iluminación determinado en mente. Ha sido resultado de muchas pruebas y resultados acordes con el tipo de imagen que quería mostrar.
Pit Matson - 01/05/2006 11:44
No conozco Blender, y creo que la ilustración va por buen camino. Me gusta mucho cómo los cables rodean el balcón.
carvision - 01/05/2006 11:55
A mí me encanta ese balcón. Podías ponerle luz a la farola de manera que, su iluminación circunde por el balón a ver qué tal queda.

Felicidades, buena ilustración. Saludos.
[url]www.carvisión3d.com[/url].
MGue - 01/05/2006 12:02
Gracias por los comentarios. Haré algunas pruebas poniéndole luz a la farola.
polan - 01/05/2006 12:18
Hola mgue, perdona, ya que acabo de leer mi repuesta y creo que ha sido algo dura (deformación profesional), y quiero aclarar que al hacer la crítica nunca he pretendido ofenderte ni tampoco menospreciar tu trabajo ya que la crítica ha sido con la mejor de las intenciones.

Paso a mencionarte libros de Andrew loomis que ha mi me han servido de mucho en mí trayectoria laboral.

Ilustración creadora.

Dibujo de cabezas y manos.

Dibujo de figura en todo su valor.

Dibujo de éxito.

Divirtiéndose con un lápiz.

De nuevo y sinceramente espero que te sirvan de ayuda. Un saludo.
MGue - 01/05/2006 12:51

Hola mgue, perdona, ya que acabo de leer mi repuesta y creo que ha sido algo dura (deformación profesional), y quiero aclarar que al hacer la crítica nunca he pretendido ofenderte ni tampoco menospreciar tu trabajo ya que la crítica ha sido con la mejor de las intenciones.

Al contrario, Polan, ha sido muy objetiva y ayuda bastante. No me he ofendido ni he visto menospreciado la imagen.

Este tipo de comentarios, son de los que más te ayudan a mejorar. Un saludo.
Caronte - 01/05/2006 14:07
Me encanta tu imagen, tiene un toque muy cálido y se nota que vas progresando con Blender. Una cosa que debes tener en cuenta al modelar, es que todo debe estar en la misma escala. En tu imagen se aprecian ligeras desproporciones en los distintos objetos, que hacen que se vea algo, irreal o de juguete.
MGue - 01/05/2006 15:42
Sí, las proporciones fallan. No las he tenido en cuenta lo suficiente. Gracias por el detalle. Un saludo.
KAEIKO - 01/05/2006 16:29
Muy buen trabajo, me gusta sí, si. Porque no pruebas a utilizar otro angular para la cámara. ¿Qué objetivo de cámara usaste?
Un slaudo.
Max3DStudio - 01/05/2006 19:50
Buen trabajo Kaeiko, el texturizado lo has plasmado y el de iluminación no se queda atrás quizá falle un poco en el tema de las macetas colgantes, por criticar.

Buen curro.
KAEIKO - 01/05/2006 19:57

Buen trabajo Kaeiko.

Ein? Creo que te has equivocado compañero, pero bueno todos sabemos a quién va dirigida la felicitación.
MGue - 01/05/2006 21:18

Muy buen trabajo, me gusta sí, si. Porque no pruebas a utilizar otro angular para la cámara. ¿Qué objetivo de cámara usaste?
Un slaudo.

Quizás cambie algunos detalles, pero poco relevantes en la imagen. El cambio de ángulo probaré, pero creo que dejaré éste.

Utilicé una cámara con la opción Lens a 85 aproximadamente. Gracias por los comentarios, kaiko y max3dstudio. Un saludo.
KAEIKO - 01/05/2006 21:36

Quizás cambie algunos detalles, pero poco relevantes en la imagen. El cambio de ángulo probaré, pero creo que dejaré éste.

Utilicé una cámara con la opción Lens a 85 aproximadamente. Gracias por los comentarios, kaiko y max3dstudio. Un saludo.

Bueno, no sé de qué va la opción ¨Lens¨ o su análogo en 3ds Max, aunque ya me parecía que estabas utilizando un teleobjetivo, a que distancia tienes la cámara, 50pregunta, te decía lo de cambiar el objetivo porque los teleobjetivos son más especifos para otro tipo de situaciones, como, por ejemplo, primeros planos de personajes donde eliminas el paisaje que le rodea, o escenificaciones del tipo cuando en visión subjetiva te muestran lo que ve un personaje a través de unos primasticos o rifle de fracontirador, pero para una escena como la tuya, siento decirlo, pero creo que le queda muy mal, el teleobjetivo tiene a aplanar la imagen, te díria incluso que parece una visión ortogonal, ya sabes la del visor frontal o lateral de tu softwae 3d, las líneas no fugan lo suficiente y le quitan atractivo, aunque es sólo mi opinión, yo utilizaría como mínimo 50 milímetros, este deja que las líneas fugen y no produce ojo de pez.

Podrías tirar un render, aunque sea a baja calidad con otro objetivo y el que utilizas ahora para comparar, vamos si quieres. Un saludo.
MGue - 01/05/2006 21:50
La verdad es que estuve probando distintos objetivos. Al final me quedé con éste por eso que tú dices: la vista se aplana más, quedando poco visible los puntos de fuga. Utilicé este tipo de objetivo porque la escena es muy simple en cuanto a objetos. Si hubiera puesto un objetivo menor hubiera tenido que añadir más detalles por los alrededores del balcón y, en el caso de que no hubiera añadido más detalles, hubiera quedado muy simple. También lo hice así, porque me gusta más este tipo de objetivo. Un saludo.
MGue - 01/05/2006 23:37

Podrías tirar un render, aunque sea a baja calidad con otro objetivo y el que utilizas ahora para comparar, vamos si quieres.

Con un objetivo a 45 m. Creo que rompe un poco la composición inicial y la primera se ajusta más. Un saludo.

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Cabello - 02/05/2006 01:22
Está muy bien quitando el cristal de la farola y darle un poco más de intensidad a la luz, pero es solo un punto de vista, está bastante bien.
otisnet - 02/05/2006 11:36
En general me gusta la escena, quizás con el segundo objetivo quede mejor. En cuanto a que necesitas más detalle creo que con una placa en la esquina en plan calle mayor o calle real quedaría estupenda (hablo de la segunda escena, por supuesto).
MGue - 02/05/2006 13:38

En cuanto a que necesitas más detalle creo que con una placa en la esquina en plan calle mayor o calle real quedaría estupenda (hablo de la segunda escena, por supuesto).

Sí, hice una placa como la que dices, pero con el primer objetivo no quedaba también, la añadiré y haré un render con calidad. Dejaré las dos imágenes como buenas. Gracias. Un saludo.
MGue - 03/05/2006 13:45
Aquí dejo las dos últimas imágenes. Le he modificado un poco el contraste y saturación. Creo que las dejaré como finalizadas. Un saludo.

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elGordo - 03/05/2006 13:53
Caray, me ahbía perdido este mensajes. Muy bueno, muy bueno. Un saludo.
damiles - 13/05/2006 19:06
No haber comentado nada, cachis, ahora me doy cuenta del mensajes. Me encanta la iluminación, pero le veo las esquinas del balcón demasiadas perfectas, estaría bien alguna esquina del balcón con el yeso roto viéndose los ladrillos.

Enhorabuena, espectacular.
MGue - 13/05/2006 21:45
Gracias, Damiles. Sí. Intenté dar alguna imperfección a las esquinas, en la malla, pero el Unwrap ya lo había preparado y añadir o quitar vértices hubiera supuesto volver a realizar el Unwrap y reordenar los vértices y líneas. Lo iba a dejar para postproducción, pero finalmente, la textura disimulaba un poco este aspecto. No obstante, lo tendré en cuenta para retocar la imagen más adelante. Un saludo.
kalcio - 14/05/2006 02:30
¨te quedo chingo¨ no sé si pudieras decirme con qué programa lo hiciste.
MGue - 14/05/2006 13:37
Esta realizado con Blender 2.41 y renderizado con el motor interno con AO.
Mars Attacks - 14/05/2006 23:36
Te ha quedado muy bien, felicidades. Esos farolillos, me ponen melancólico, justo en el balconcito de mi casa del pueblo tengo unos iguales que ganas tengo de escaparme a su paz y tranquilidad.
ALIEN3D - 16/05/2006 05:33
Tiene el mismo look de las imágenes de Juan Siquier, me gusta mucho.
MGue - 17/05/2006 23:49

Tiene el mismo look de las imágenes de Juan Siquier, me gusta mucho.

Muchas gracias por el comentario, pero me queda muy grande. Me han servido mucho sus imágenes, tiene un estilo muy original y artístico. Se aprende bastante observando sus trabajos.
ja3d Design - 13/06/2006 14:18
Mucho mejor la última imagen, buen trabajo.