Hola mi nuevo juguete es un Athlon 64 3800 por 2 y me gustaría saber si hay alguna manera de que el 3ds Max aproveche el doble núcleo para acelerar el renderizado o si lo hace por defecto, o si el doble núcleo no me sirve para nada con este software. Gracias.
3ds Max sí aprovecha los múltiples núcleos del procesador para el renderizado, y lo hace de forma nativa. Tu Athlon 64 X2 3800+ de doble núcleo será utilizado por el motor de render.
Para configurarlo y asegurar el mejor rendimiento, debes verificar la configuración en el renderizador que uses. En el cuadro de diálogo de Render Setup, ve a la pestaña Common. Desplázate hasta la sección Assign Renderer y asegúrate de tener un renderizador moderno asignado, como Arnold, Corona o V-Ray. Luego, en la pestaña de configuración de ese renderizador, busca la sección de System o Performance.
Ahí encontrarás el control para el número de hilos de render. Normalmente está configurado en 0, lo que significa que el software usará automáticamente todos los hilos de procesamiento disponibles (los dos núcleos de tu CPU en este caso). Puedes dejarlo en 0 para un uso automático.
Es importante aclarar que, aunque el renderizado sí usa todos los núcleos, otras operaciones dentro de 3ds Max como la manipulación de la vista 3D o el cálculo de físicas pueden no estar multihilo y no acelerarse tanto. El beneficio principal del multi-núcleo es para el proceso de renderizado final o el renderizado en tiempo real con motores como Arnold.
Para el mejor rendimiento hoy, utiliza una versión actual de 3ds Max junto con un renderizador moderno como Arnold (incluido por defecto), Corona o V-Ray. Estos están optimizados para trabajar con múltiples núcleos e incluso con GPUs. Recuerda que tu procesador, al ser antiguo, puede no ser compatible con las últimas versiones del software, pero el principio de configuración sigue siendo el mismo en versiones más antiguas.