Presento a la protagonista de mi cortometraje: opiniones sobre el modelo

Sombra3d - 27/04/2006 21:08
Buenas, como ya he comentado en modelado estoy haciendo un cortometraje y esta es la protagonista de el, todavía está muy verde, pero me gustaría vuestra opinión.

Posdata: si alguien me dice como poner la imagen que trae de avatar me haría un favor.

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c1712105 - 27/04/2006 21:16
Vete a, mis opciones /editar avatar/ahí subes desde tu PC o de la web, pero tiene que ser uno 100x no meracuerdo, pero es un tamaño pequeño la imagen.
c1712105 - 27/04/2006 21:18
Ah me olvidaba onta el wire.
Sombra3d - 27/04/2006 21:28
Me refería a la imagen de avatar del tema en especial.
Sombra3d - 27/04/2006 22:48
Update update.

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cartooon10 - 28/04/2006 00:09
Evita todos los polys de 3 y de 5 si vas a animarlo, que creo que hay bastantes. Veo la malla un poco densa, si no está suavizado.
Sombra3d - 28/04/2006 00:16
En toda la cabeza solo hay 4 polígonos de 3 lados y únicamente por que desapaercen con la simetría, cuando sea una única Maya no habrá un solo polígono. Si, es algo denso, pero no puede ser con menos.
Basie - 28/04/2006 02:21
Tiene buena pinta. Ten cuidado con los polígonos de la unión de la oreja a la cabeza si se van a ver mucho, porque ahí puedes tener problemas con el suavizado.

Sigue mostrando avances.
Sombra3d - 28/04/2006 18:09
Aquí podéis ver el pelo, que cuanto más modelo más me convenzo de que no me gusta cómo esta quedando.

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NeCRoManCeR - 28/04/2006 18:24
No está mal, aunque preferiría cabello realista con algún plug de pelo.
Sombra3d - 28/04/2006 19:18
Si me enseñas a hacer ese peinado en Hair and Fur lo haría.
ikerCLoN - 28/04/2006 19:30
Si estas modelando de cabeza, lo de que cadavez te guste menos suele pasar (por lo menos a mí). Así que, siempre viene bien bocetar un poco antes de ponerse con el ordenador. Y si tienes bocetos, tal vez deberías darles un par de vueltas más.

Deduzco que usas max. Si es así, la versión 8 lleva bastante documentación sobre Hair & Fur.
NeCRoManCeR - 28/04/2006 20:10

Si me enseñas a hacer ese peinado en Hair and Fur lo haría.

Hay varios tutoriales muy buenos dando vueltas no seas vago.
Sombra3d - 28/04/2006 20:40
Yo todavía no he visto ninguno que ponga cómo hacer que pasen por un aro, tengas una coleta y que la física no se ria de ti.
Basie - 28/04/2006 22:04
Dividelo en dos partes. Lo que se va a mover es lo que sale del aro, lo otro esta fijo así que, no tiene que hacerlo como pelo sino como textura. Así que sólo tienes que centrarte en un círculo.

Ya tienes un problema menos.