¿Por qué aparecen estas distorsiones al aplicar un mapeo cilíndrico en mi

rubbin - 25/04/2006 18:57
No sé por qué se produce esto cuando mapeo cilíndricamente, a ver si alguien lo sabe.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29758

juanjo3Dmax - 25/04/2006 21:08
Mira ahora no se me ocurre, pero si se me ocurre como arreglarlo, agrega encima un Unwrap y acomodarle los vértices y listo.
rubbin - 25/04/2006 23:56
Por mucho que mueva vértices, eso no se arregla. En serio, no sé por qué pasa eso.
Basie - 26/04/2006 01:35
Prueba a usar un mapa cilíndrico sin tapas es decir, desactiva la pestaña de Cap a la derecha de cilyndric.
rubbin - 26/04/2006 02:15
Por cierto, mirando, he comprobado que eso sucede por culpa del TurboSmooth.
kalvinandres - 27/04/2006 17:08
1, mira cómo tienes la Maya.
2.aplica Unwrap.
3, mira en parámetros del material que parte modificaste sin darte cuenta.
4.crea de nuevo el material en otro panel y aplícalo, si sucede lo mismo es por el objeto, si no sucede era el material.
Crist - 27/04/2006 18:18
Solo te sucede en los view? O también en el render? Si es solo en los viewports prueba pinchando con el botón derecho sobre el nombre del viewport y elige texture correction. Saludos.
Un Anácrono - 29/04/2006 20:40
A veces se le va la pelota al TurboSmooth, si se lo quitas y se lo vuelves a aplicar igual se te quita, a mí me ha hecho cosas así.
Basie - 30/04/2006 02:35
Si, ahora que lo mencionas, a mi el TurboSmooth también me hacía algo raro alguna vez, pero ahora no recuerdo que era, pero borrándolo y volviéndolo a aplicar se solucionaba el asunto, si me acuerdo lo pongo por aquí. Saludos.