Y levanto el templo en 3 días
Hola compañeros de fatigas, coloco un modelo de iglesia que estoy realizando para un trabajo que tengo entre manos. Lo siguiente terminar el modelado y empezar con el texturizado.
¿Alguien sabría decirme de que iglesia se trata?
Pistas: esta en Pontevedra. Saludos a todos.
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Adjunto #29685
Coño. La iglesia de la peregrina, en la plaza del mismo nombre. Entonces, eres de Pontevedra? Qué bueno ver esto aquí. Un saludo.
Qué rápido, ya se ha descubierto el misterio. Si señor de Pontevedra mismo, tú?
Claro claro, de Pontevedra, capital del mundo conocido.
Caray, que bonita es esa iglesia sin trafico, edificios colindantes ni nada. La próxima vez que me deje caer por Pontevedra me fijaré mejor en ella.
No, si ya lo dije yo, al final vamos a tener que hacer una quedada blenderita en Pontevedra.
Está muy bien, solo veo raro esas partes en blanco, por el resto perfecto, a ver qué tal las texturas.
Muy buen modelo y en tres días, felicidades.
Pinta muy bien. Pero para los que no somos de Pontevedra, podrías ponernos una fotografía de la iglesia en cuestión? Un saludo.
Hid.
Hey, se ve trabajada, me gusta mucho.
Para aquellos de vosotros que no conozcáis esta magnifica iglesia, pongo la fotografía, una de las pocas iglesias con planta en forma de concha. Saludos.
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Adjunto #29719
Gracias por la fotografía, ahora se puede ver que realmente es un trabajo magnifico. Está clavada. (y ahora me explico esas franjas blancas).
Un trabajo genial, tengo ganas de verlo terminado.
Hid.
¿Cuándo dices: y levanto el templo en tres días, te refieres a que lo hiciste en tres días, o sólo estas haciendo referencia a la cita bíblica?
Buen trabajo.
Un slaudo.
Excelente trabajo de modelado, espero ansioso para ver qué tal queda con las texturas, por cierto, muy bonita la iglesia, me gusta ese tipo de entradas. Saludos.
Si, muy bueno, también espero a ver avances, sigue así.
La verdad que te ha quedado clavada clavada, muy buen trabajo. ¿Vas a ponerle las estatuas a la fachada?
Efectivamente 3 días la primera parte de colocación de piedras, definición de la estructura, bodetado de planos, cálculo de contrafuertes y contratación de canteros y maestro constructor, tonterías aparte mando el primer progreso de materiales, pero el tiempo se termina y probablemente en esta fase del trabajo tenga que dejarlo prácticamente así, pues lo que me urge es la iluminación nocturna de la iglesia. Saludos a todos.
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Adjunto #29780
Muy bueno, muy bueno, Javier.
Guau, te está quedando de lujo con los materiales, las cabezas de los leones de la fuente son fotografías ¿no? Un trabajo impresionante.
Eres un maestro, impecable.
Eso, eso, haznos un pequeño making of(por favor). A mí me gustaría saber cómo has hecho las estatuas, por ejemplo. Te está quedando de lujo.
Increíble, totalmente increíble. Totalmente increíble como nos estas desmoralizando a más de uno con esto. Flipo por tubos de colores con la iglesia, además del 3d, la propia iglesia es preciosa. Me pregunto como es por dentro. (léase entre líneas el reto planteado: hazla por dentro).
De verdad, me quito el sombrero.
Hid.
Muy chula, pero el reloj atrása. Aparte de la tontería, ha quedado o está quedando (no sé qué más puede faltar) muy bonita. Modelo, textura, luz y encuadre.
Congratulations.
Agradecer a todos vuestras muestras de ánimo. De momento poco puedo decir del trabajo, solo apuntar que hasta ahora he realizado el modelo y una texturización sencilla para conseguir un modelo idóneo para su representación nocturna, que es el verdadero trabajo de este proyecto, y creerme no va a resultar sencillo, pues los requisitos que me piden son un tanto complejos de simular, claro está que probablemente sea por una falta de conocimiento por mi parte en técnicas de iluminación nocturna.
Si tengo tiempo publico los primeros previos de la misma, aunque son muy flojos, pues no quedan bien determinadas áreas de luz y sombra, siempre pensando en una simulación real de ubicación de los focos.
Alguien me preguntaba por las estatuas, pues nada es pura geometría sencilla a base de deformación de primitivas, cualquiera puede hacerlo, creedme, partiendo de la idea inicial de mapear las imágenes reales, se descartó desde la fase inicial teniendo en cuenta que lo que primaba del trabajo era el juego de luces/sombras una solución de imagen plana no aportaba dato relevante alguno sobre el efecto a conseguir, de ahí que simulase unas volumetrías similares, pero solo eso, nada de detalle, pues el proyecto no requiere más de lo que ya está modelado.
Espero por lo menos haber aclarado un poco el mensaje, gracias por vuestras opiniones.
Wao, magnifico, te felicito amigo, sabes soy nuevo en 3ds Max 6 y te agradecería si me facilitaras un tutorial en español para animaciones de objetos u otra cosa. Un cordial saludo del Táchira-Venezuela.
Un trabajo magnífico, una opinión personal, quítales esas marcas de agua y ese fondo que tiene además de que lo levantaste en 3 días, le quita profesionalidad. En vez de eso una firma tuya y listo.
Estupendo trabajo. Vaya paciencia y capacidad de observación.
Bueno como os comenté subo la imagen nocturna, que de momento no la tengo correctamente implementada, pero como me han surgido otros trabajos, y tengo la cabeza un tanto atontada con los foquitos, tomo aire fresco para retomar esta iluminación tan pronto sepa algo más, mientras tanto agradezco cualquier sugerencia que podáis aportar para solucionarlo.
A continuación describo por encima la iluminación planteada:
Parte baja una serie de 3 focos principales a cada lado de la fachada principal con una disminución de la potencia desde la derecha a izquierda de la imagen.
Para compensar la falta de iluminación en el arranque de fachada se han utilizado focos de menor intensidad en dos series de 5 a cada lado de la fachada principal. Esta misma serie se ha utilizado en la primera cornisa para crear una iluminación más tenue a este nivel.
En los torreones se han utilizado una serie de un par de focos en cada pared siguiendo la pauta de más intensidad en uno de los lados que en el resto.
Por último, se han empleado focos de mayor potencia para iluminar elementos discretos como las estatuas. Saludos.
Vaya, y la imagen, si ya lo decía yo, mi cabeza.
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Adjunto #30043
Muy bueno Javier, muy bueno. A pesar de que es una imagen nocturna, veo la imagen un poco oscura de más, pero por lo demás muy bien. Un saludo.
Vaya, pues yo que lo flipaba con la imagen de día y algo tiene la nocturna que no me cuadra. Quizá tengan demasiadas durezas las luces, prueba a desenfocar los bordes de los focos, pero no es solo eso, hay algo que no.
(Que conste que el trabajo me encanta, es solo la iluminación).
Muy buen, al menos eso parece, deberías quitar las marcas de agua, despistan mucho. Un slaudo.
Muy currada la imagen, felicidades.
Ole. Eso en Maxwell o Vray pue dar que bien. Hasta luego.
Buenos por aquí otra vez, pero ahora con nuevas bombillitas nuevas. Saludos a todos.
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Adjunto #30234
Esta última me parece muy, muy buena. Una iluminación muy realista.
Estupendo trabajo, dale todavía un poco más.
Quítale ese cielo estrellado, por favor. El resto, perfecto.