Partículas en Houdini

Consensus Omnium - 23/04/2006 19:20
Bueno, estoy intentando hacer una lluvia en Houdini, pero no sé cómo hacer en pops que una partícula se divida cuando colisione con un objeto. En sops con usar Split on death (en la pestaña límites) sería suficiente, pero en pops no sé cómo hacerlo.

He intentado usar un pop collision y un Split, pero no he logrado nada bueno. De todos modos, si no encuentro la manera de hacerlo en pops lo haré en sops, si bien quería poner todo lo relativo a pertículas en pops. Saludos.
MiguelPerez - 23/04/2006 21:16
Pues es así, tu pones la lluvia, le conectas un collision con el suelo y le das a die on contact, y le pones un nombre en la casilla de group, luego pones un Split con source group el del collision, add velocity y le das variance en x y z según lo rápido que quieras que salga, algo de velocity en y, y un poco de variance, luego le conectas un force, con fuerza en y negativa. Si quieres te lo explico mejor, que lo he explicado para alguien que ha visto ya los pops.
Consensus Omnium - 23/04/2006 21:20
Gracias, no es necesario que lo explique más, lo he entendido bien.
MiguelPerez - 23/04/2006 21:26
Por si las moscas pongo una escena, launque no creo que tengas poroblemas, la había hecho antes de que respondieras y ahora solo me sirve para ponerla, por si acaso a alguien le interesa.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #29676

batou - 23/04/2006 23:27
Juh parece que hará falta un icono de Houdini para los temas nuevos. Me gusta que haya gente que hable de todo tipo de programas.
MiguelPerez - 24/04/2006 10:28
Pues si.