Para cuando un max a 64 bits

Boscoxxx - 22/04/2006 14:16
Hola a todos.sabéis si Autodesk tiene intención de desarrollar su software 3dsMax con tecnología de 64 bits? Tengo entendido que XSI ya la utiliza, pero no sé nada de su rendimiento. ¿sería un gran avance para los usuarios de 3ds Max con procesadores preparados? Mi ordenador es un Opteron Dual con Windows XP x64. Muchas gracias y saludos a todos.
radimov - 22/04/2006 14:28
El 3dsMax 8 funciona perfectamente en 64 bits.
Boscoxxx - 22/04/2006 14:58
Gracias Radimov, pero no sé si te refieres a que trabaja a 64 bits o que simplemente funciona (emulación) en Windows XP 64. En las especificaciones técnicas de 3ds Max 8 recomiendan sistemas de 32 bits, aunque sí funciona en equipos Opteron.
jmejia - 22/04/2006 18:18
Y puestos a pedir, con tengnologia multiprocesador. Que ya se están colgando.
Pit Matson - 22/04/2006 18:35
Yo tengo un AMD Dual Opteron con Windows XP profesional a x64 y lo uso con el max sólo para renderizar, porque cuando lo uso para modelar tarde o temprano me peta.

Al final tengo los trabajos en una carpeta compartida del Opteron y modelo en el equipo A 32 bits, otro Dual AMD, pero a 32.

Creo es vaina del OpenGL y que con direct 3d no pasa, pero no lo he probado.

Pero vamos, una cosa es que funcione, y otra que funcione perfectamente. No es así.
NeCRoManCeR - 22/04/2006 18:41
Cuanto lo pagaste Pit?
Pit Matson - 22/04/2006 19:00
A precio de coste. Pero es que el Dealer que me lo vendió es mi compañero de juergas, esclavas y borracheras, y nos hacemos favores. Cuando su mujer lo echa duerme en el sofá de mi casa, pero eso es otra historia.
gremil - 24/04/2006 17:05
Yo estaba pensando actualizar a XP 64, no sé.
Pit Matson - 24/04/2006 17:13
A mi desde luego con el max en XP a 64 me peta cada dos por tres. Por eso modelo y trabajo a 32 y renderizo con el Dual Opteron a 64.
gremil - 24/04/2006 17:20
Ya te había leído, que te repites como el allioli.
Pit Matson - 24/04/2006 17:22
Lo repito con la esperanza de que alguien me cuente si sabe cómo solucionarlo. (Ya te cogeré, ya.
gremil - 24/04/2006 17:27

Creo es vaina del OpenGL y que con direct 3d no pasa, pero no lo he probado.

Prueba eso a ver y me lo cuentas.
actpower - 24/04/2006 17:31

Y puestos a pedir, con tengnologia multiprocesador. Que ya se están colgando.

Perdona, pero 3ds Max permite multiprocesador.

Respecto a la edición x64, pues no tardarán mucho, igual para este año nos dan la sorpresa (el año pasado se rumoreaba que hicieron una build experimental y la fueron enseñando, pero muy en secreto).

Yo tengo Windows XP x64 y no se me cuelga en absoluto. Tanto en OpenGL como en d3d.
gremil - 24/04/2006 17:44
Bueno es saberlo, gracias.
Pit Matson - 24/04/2006 17:57

Yo tengo Windows XP x64 y no se me cuelga en absoluto. Tanto en OpenGL como en d3d.

Vaya. (Buen avatar, Gremil, ahora que me fijo.
gremil - 24/04/2006 18:12
Soy yo en una postura en la que se me ha visto muy pocas veces. No soy bebedor etílico, por eso cuando lo pruebo me renuevo, como la actualización que seguramente haré hacia XP 64 (esto último para que no sea un offtopic).
Siquier - 24/04/2006 21:42
Yo también curro 3dsMax 8 en un Dual Opteron Dual Core en XP y no se me cuelga.
Pit Matson - 24/04/2006 22:32
Pues voy a ver a ver qué diablos pasa, porque el max y el Vray son originales. No tengo aquí todos los datos del equipo, mañana los publico por si alguien ve algo raro.
rockermax - 26/06/2006 17:17
Yo compre un AMD Athlon de 64 con un tarjeta FX550 Ati Radeon PCI express. Y de mi equipo antreior un render de radiosidad se tardaba 2.40 y ahora se tarda 30.

Segundos tengo el Windows XP 32 y me da cosa cambiarme.
fidelmg - 26/06/2006 19:31
Dual Opteron 270+4gigas de Ram+Quadro 1400. XP 64 (original). Adt 2007 (original). Viz 2007 (original). Vray 1.46.03 (original).

No problema.
(Salvo las típicas gilipolleces quede vez en cuando hacen que pete el Viz). Saludos.
Pit Matson - 27/06/2006 10:14
Ya que sale el tema: a mí me petaba el max a 64 bits por culpa de la tarjeta gráfica, una 3dlabs. La cambié por una Nvidia Quadro FX 1400 y dejó de darme problemas en el acto.
ikifenix - 27/06/2006 11:02
Yo también uso el 3dsMax 8 con Windows XP x64 y sin problemas. A ver cuando sacan la versión de 64bits y el Vray, por algún sitio vi una imagen de una versión standalone de 64 bits de Vray y bueno, más que por el rendimiento, lo interesante es la cantidad de memoria a manejar, los 4 Gb actuales empiezan a quedarse cortos.
Boolean - 27/06/2006 11:20
A mi de momento me sigue pareciendo más estable y fiable el win2k, el XP solo tengo en el portátil y porque venia original y preinstalado.

Eso sí, también le tengo ganas a un max a 64 bits reales.
neobarry - 28/06/2006 01:28
Que yo sepa compilando el max en un micro de doble núcleo de 65 bits ya funcionaria. Como pasa con Linux y los rpm, que si se compila en uno no vale para otro.
Toni_Málaga - 05/07/2006 04:13
Yo tengo max en un Athlon 64 y me va de vicio. Tengo en el mismo PC el Windows XP 32 y el XP 64 y con el mero cambio de sistema operativo ya mejoró el tiempo de render. De tardar 2:40 min, a 2min o 1:50 min.

No sé cómo lo ven, pero yo con el simple hecho de cambiar el sistema operativo mejoro casi todo. Saludos.
ikifenix - 05/07/2006 15:22

A mi de momento me sigue pareciendo más estable y fiable el win2k, el XP solo tengo en el portátil y porque venia original y preinstalado.

Eso sí, también le tengo ganas a un max a 64 bits reales.

El Windows XP x64 está basado en Windows 2003 y no en el XP, aunque se llame Windows XP x64, solo digo por aclarar un poco.

Yo también quiero un max x64 y un Vray x64, a ver si hay suerte y este septiembre (que suele ser la fecha en la que sacan nuevas versiones) nos dan la sorpresa.
Toñote - 29/07/2006 05:56
El 3ds Max 9 a 64 bits. [url]http://www.faq-Mac.com/bitacoras/dimension/?p=1084[/url]. Cuando el Rio suena.
Boscoxxx - 01/08/2006 16:54
Pero buenas del todo (noticias del 3ds Max 9). Ya pensaba que con Autodesk iba a pasar lo mismo que con los de Adobe que me han arrebatado el FreeHand por la cara a cambio de Illustrator. No tengo nada en contra de Illustrator, de hecho, lo uso para ilustraciones y logos, pero no creo que sea sustitutorial de FreeHand.

En fin, espero que Maya y max convivan durante muchos años.

Bravo Autodesk.