Aquí te dejo el archivo. Si te he entendido bien, creo que es lo que quieres hacer. Atención a la pila de modificadores. Para que se entienda bien, aquí la redactaré en orden inverso para su mejor comprensión:
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edit poly -> pues eso, todo el objeto en sí mismo mismamente.
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Morpher -> aplica este modificador a todo el objeto. En la escena tenemos una cabeza copia con el párpado cerrado. Pues la añadimos a la primera pista. Si tuviéramos más expresiones, se añadirían todas aquí.
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poly select -> este modificador nos permite seleccionar algunos elementos o subobjetos de la malla. Es imprescindible saber que en 3dsmax, los modificadores se pueden aplicar a todo el objeto o sólo a una de sus partes. Queremos controlar los 4 vértices que forman la boca, pero queremos también que esa selección sea suave. Pues marcamos la opción software selection, y la ajustamos hasta que nos satisfaga.
Ahora, y sin salir del modo sub-objecto.
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linked xform -> vinculamos esos vértices al ayudante. Desmarca la casilla bak transform.
++++++++++ ahora el proceso se repite (poly select + linked xform) para completar el labio superior +++++++++++++++.
Cuando termines, pon otro poly select, sin seleccionar nada. De esta manera, evitas que cualquier modificador que añadas se sume sólo a la última selección, y lo haga a todo el objeto.
El archivo que adjunto lleva todo esto ya hecho. Date cuenta cómo estoy animando los ayudantes, y el parámetro de Morpher, y no hay problema ninguno es para 3dsMax 8.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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