Sugerencias césped
Hola a todo, estoy intentando crear un césped para un parque, después de mucho probar he visto que crear un césped realista el relativamente sencillo, el problema que tengo es que, al superficie de terreno que tengo que rellenar anda sobre los 55mx55m, traducción, un huevo.
Entonces, mi pregunta es si alguien me podría ayduar con alguna técnica para poder rellenarlos sin que se me cuelgue el PC, por que claro, no puede manejar tal cantidad de hierba. Os dejo unos screens de lo que llevo. El primero es de una prueba usando un blur direccional en al textura para parecer hilos y los otros dos son directamente un cantidad brutal de césped hecho matojo a matojo.
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Adjunto #29521
Con que has hecho el césped? Modelado, plugin? Si puedes haz instancias para no tener en el visor tanta cantidad de objetos, y para el render podrías hacer un Lod a la cámara.
Utiliza el modelo sólo para lo que se vea en primer plano. Para lo demás, utiliza una textura. Esa hierba es salvaje, esta desproporcionada algo así, pero le metes un poco de ruido en Adobe Photoshop.
Sombra3d, podrías explicar cómo has modelado el césped?
Está modelado, no sé qué es el Lod, pero supongo que, no servirá. El césped lo he modelado haciendo unas pocas hojas diferentes (3 o 4), cambiadas un poco su altura y curva, además de su color, luego las he repartido por la superficie con el scatter y ya está.
Chachos, buscad en la ayuda el Hair&Fur que viene a partir de max 7.5 y os quitareis dolores de cabeza. Saludos.
Y de regalo. [url]http://www.lemiere.com/html/tutoriales/render_grass.html[/url].
Vamos a ver, Hair and Fur es un plugin muy bonito, sí, pero no sirve para terrenos tan grandes, al menos en PC con 2 Gb de memoria, mi primera opción para hacer el césped fue esa, pero claro, Hair and Fur se cuelga si intentas poner césped en 3000m2.
Sombra3d, a menos que vayas a hacer un corto de animación de hormigas en el césped, para que quieres millones de polígonos en un render con un sólo banco de jardín.
No lo entiendo, lo siento.
Es un cortometraje en un parque, y necesito rodear todo la acción principal en un lugar con césped, lo que pasa que ahora solo estoy con el modelado del escenario e iluminación y necesito superar el obstáculo del césped, si quieres pongo un render con todo el parque modelado. Pero ahora mismo solo me importa el césped, si solo muestro un abnco es para mostrar la escala.
Imagino que apuntando tan alto sabrás sacar el render por capas. Yo lo que haría sería, a bote pronto, dividir el terreno en parcelas, y asignar el modificador de pelo o lo que quieras sólo a esa parcela. Haz el render de todo el recorrido de cámara, sólo para ese trozo de terreno.
Haces lo mismo con todas las parcelas, y luego juntas todas las capas en un programa de postproducción. Tal y como me lo estoy imaginando es un poco chapuza, pero supongo que, funcionaría.
Pues que un árbol no te impida ver el bosque. Lo de la hierba es un puntazo, pero plantéate si es necesario hacer 70 hectáreas de hierba 3d.
Yo me dedico a la hierba en 3d, sé que suena fuerte, pero es así, y hace mucho tiempo que desistí de eso.
Modela el terreno y aplica una buena textura para los primeros planos, haz lo que te apetezca.
Por cierto, la textura que he subido es made in Jam.
IkerClon, tu idea ya la había pensado, y posiblemente si quiero que sea césped realista será la única que tenga salida, pero mientras llega el momento de tener el césped preparado puedo ir mirando maneras de hacerlo de manera que, me guste más.
[quote]Plantéate si es necesario hacer 70 hectáreas de hierba 3d. Modela el terreno y aplica una buena textura. Para los primeros planos, haz lo que te apetezca.[quote]Yo tengo esta textura, que para los primeros planos creo que te va a servir.
Está hecha con Vray displacement.
Si te interesa la subo para que puedan bajarla. Saludos.
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Adjunto #29950
¿Pero cómo de cerca vas a filmar el césped? Para planos lejanos, puedes estar displacement trabajando con una buena textura, y para planos cercanos puedes pelearte con el Hair, Fur o lo que sea. No es inteligente hacer solo un césped para todo. Trabaja para cada plano lo que necesites, porque si no, te vas a morir del asco.
La hierba de pusa parece muy real, a mí me gusta.
Chamanman tiene razón, es importante saber la planificación del corto y hacer un césped para cerca y otro para lejos. Como se te ha dicho en algunos casos una textura sola ya funciona. Tines otras opciones que también se han comentado, como el mapa de desplazamiento para planos alejados y el Fur para los cercanos.
No sé qué es el Lod, pero supongo que, no servirá.
Podría ser otra opción, no la descartes de entrada.
Otra podría ser el uso de RPC esparcidos a partir de partículas, aunque no es extremadamente realista da el pego y consume poco. Un saludo.
Yo tengo esta textura, que para los primeros planos creo que te va a servir. Está hecha con Vray displacement. Si te interesa la subo para que puedan bajarla.
A mi si me interesa, está muy bien esa textura, al menos desde dónde está lanzado el render se ve muy bien.
Aquí envío el archivo de 3dsmax con el césped así pueden ver el seteo del Vray displacement, no es nada de otro mundo, es lo que creo que todos hacemos, también adjunto una dirección donde pueden bajar la carpeta con las texturas que tengo del césped, que utilicé para esta imagen.
Envío también el césped del render con mayor resolución así se puede apreciar más.
Cualquier duda me avisan, si puedo ayudarlos en algo lo haré. Un abrazo para todos ustedes mis compañeros de foro.
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Adjunto #29987
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Adjunto #29988
Para que no se haga tan pesado el render (al menos en Mental Ray) se puede establecer el detalle del desplazamiento en píxeles por lo que al verlo desde más lejos te ahorras un cálculo bestial del motor (en Vray debe ser parecido), por otro lado, si el equipo no es tan potente y usas Mental Ray cambia la aceleración del Raytracing a BSP large que te permite establecer un límite de memoria a utilizar y va cargando la escena a los pocos y no todo a la vez (por ende consume menos memoria y no petaría el equipo).
Yo lo que he hecho con césped para que demore menos el render y anda bastante bien es simplemente tirar el césped en una capa separada (con desplazamiento) pero el truco para que sea más rápido es falsear la iluminación con AO (no necesitas muchos samples), la diferencia de tiempo es abismal, basta con poner el AO en la auto iluminación del material y ya puedes lograr un césped realista ahorrándote mucho tiempo de render en cálculos de iluminación (en realidad todo el tiempo de cálculo ya que no hace falta calcular GI). Saludos.
Así es, de que te sirve hacerle las hojas al césped si luego las veras a 20 de distancias en donde todo será una mancha verde, con algo de ruido en tus texturas aligeras muchísimo tu modelado, ya para los acercamientos donde quieres enriquecer tu césped, aplica el césped modelado hoja por hoja, ahorras procesador y tiempo en renders. Saludos.
Se me ocurre usar una buena textura de hierba aplicada al terreno y sobre este aplicar el Forest pro: Puedes hacer que el Forest reproduzca una malla aleatoriamente sobre una zona (como lo haría scatter) pero, ahí va lo bueno: el Forest profesional te presenta sólo la malla que esté en el campo visual de la cámara que elijas y además creo que le puedes dar un umbral de cercanía-lejanía para que sólo te presenta la malla en los primerospregunta de visión de cámara (de esto último no estoy seguro).
Creo que debes usar varios métodos simultáneamente para conseguir algo decente y sobre todo hacer una buena planificación del corto.
Gracias pusa eres un fiera.
Bueno, yo casi me había olvidado del césped cuando veok todavía le estáis dando tralla, finalmente decidid usar siempre un mapa de desplazamiento (no tan exacto como el mostrado pusa), suficiente para el efecto orgánico que yo quería darle a mi escena, no voy a usar césped cuando se vea de cerca porque se notaría el cambiazo y de todas formas, no va a ser algo primordial, aquí os dejo como ha quedado el parque.
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Adjunto #30098
Hola. Pusa, el enlace has puesto no me va, y estaría interesado en esa textura. Zankius.
Hola. Pusa, el enlace has puesto no me va, y estaría interesado en esa textura. Zankius.
También quisiera tener la textura por que veo que tiene grandes resultados.