Conflicto entre unwrap y multisubobjeto

Gepetto - 19/04/2006 21:28
Estoy texturizando un objeto y no sé si lo que estoy haciendo es un heregia:
1º) he diferenciado cada parte del objeto en diferentes ID.
2º) he aplicado uvwmap a cada id del objeto.
3º) le he aplicado un material multisubobjeto, (suelo dar el mismo número de canal al mapa y a la id que se refieren a la misma parte del objeto, aunque creo que eso no es necesario).
4º) hay una parte del objeto que quiero texturizarla a conciencia, por lo que he optado por aplicarle un Unwrap.

algo debe de estar mal, no sé si es que no se pueden mezclar Unwrap con un multisubobeto en el mismo objeto o no sé porque renderizo y la textura que va en el lugar correspondiente al Unwrap si se ve, pero las que solo van en el material multisubobjeto no se ven.
ikerCLoN - 19/04/2006 21:41
Probablemente, tengas mal ordenada la pila de modificadores. ¿puedes hacernos una captura?
Gepetto - 19/04/2006 23:56
Aquí va, si queréis os cuelgo el proyecto tal cual lo llevo.
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Adjunto #29518

ikerCLoN - 20/04/2006 00:10
Lo que yo te decía: la pila desordenadísima. Cuando mapeas, no puedes hacerlo y luego volver a Edit Poly, y luego poner otro uvwmap, y así sucesivamente, porque te cargas lo que llevas hecho.

Lo que tienes que hacer es seleccionar una id, mapearla, y para seleccionar la otra, elige el modificador poly select, que te permitirá elegir otra id. Así hasta que acabes. De ese modo, tu pila será así:
-Unwrap UVW.

Uvwmap.

Poly select.

Uvwmap.

Editable poly (aquí puedes seleccionar una id para empezar el proceso).
Gepetto - 20/04/2006 00:11
Iker eres un crak de esto, pruebo y ya te comento.
Gepetto - 20/04/2006 13:34
Ya he probado IkerClon y sale todo a las mil maravillas, gracias de nuevo.
ikerCLoN - 20/04/2006 13:44
A mandar.
phoelix - 20/04/2006 22:24
Por cierto otra forma de hacerlo, es colapsar el modificador uvwmap antes de seguir con el mapeo de otra cara. Al final todo el mapeado quedará colapsado en la malla.
Borreguito - 21/04/2006 23:04
Iker, solo Unwrapeamos (vaya) al final no, cuando ya tenemos todo el modelo identificado ¿no? Además, que es mejor colapsar todo antes de Unwrapear o no hacerlo.
JUANMAX - 21/04/2006 23:49
Yo te iva a decir que por que mantienes toda la pila de modificadores, yo lo que hago es: mapeo, contraigo, mapeo, contraigo así hasta el final, pienso que es lo mejor, los mapeados se mantienen, además si metes Unwrap, puedes mapear todo solo con el Unwrap, aunque contraigas al meter otra vez el Unwrap veras que todos los mapeados siguen estando como los habías hecho. Un saludo.