Desplazar vértices de forma lineal

rubbin - 19/04/2006 17:31
Hay alguna forma de desplazar el vértice rodeado con círculo verde hasta una posición más abajo y que los adyacentes se desplacen de forma lineal, el software selection lo hace, pero lo curva, muchas gracias.

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Adjunto #29507

JUANMAX - 20/04/2006 02:23
Apretando shift se mueve sobre el eje que elijas.
Sombra3d - 20/04/2006 02:28
Oye, Juanmax, como es eso, si le das al shift y a mover únicamente clonas los vértices seleccionados.
rubbin - 20/04/2006 03:02
Pero se tienen que mover cómo se mueven con software selection, pero de forma recta no curva, no sé si me entendéis, al tirar del vértice primero, este baja y los demás también bajan, pero en menos cantidad y de forma recta no de forma en curva como lo haría el software selection.
Basie - 20/04/2006 03:12
Pues que yo sepa no. Pero selecciónalos todos menos el primero y los rotas y luego los mueves para ponerlos en la dirección adecuada.
alberizo - 20/04/2006 03:45
Yo lo haría como Basie, los giras con centro en el primer vértice los grados que necesites (o echas mano de trigonometria y calculas el ángulo exacto o a ojo).

O sino, también puedes mover los vértices uno a uno, calculando el offset respectivo.
rubbin - 20/04/2006 05:54
Bien, lo que quería saber es si existía alguna herramienta, lo he hecho girando, gracias.
Cesar Saez - 20/04/2006 06:05
Yo usaría un modificador FD 2x2x2 para deformar mediante sus puntos de control y luego colapso la malla para seguir como si nada ha pasado (o poner un Edit Poly sobre el FD para seguir modelando). Saludos.
Sombra3d - 20/04/2006 12:43
Yo más perro, cogeria, usaría el softselecction y le daría aeste unos valores para que tire de manera lineal no curva.
Nessito - 20/04/2006 15:15
Y el modificador skew? Se os olvida?
Crist - 20/04/2006 16:43
Sin duda el modificador FD 2x2x2 es la solución más acertada.
rubbin - 20/04/2006 16:44
Sombra 3d creo que eso que dices de que el software selection tire de forma lineal es imposible.
Sombra3d - 20/04/2006 17:21
Ya será menos.

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Adjunto #29552

rubbin - 20/04/2006 19:48
Pero sombra, si la curva del software selection nunca se pone lineal, siempre es en curva, otra cosa es que esa curva apena se aprecie, vamos eso creo yo, quizá me equivoque.
JUANMAX - 21/04/2006 00:29
Pues si sombra efectivamente me he colado, me he confudido con crear una Spline que es ahí donde se restringe el eje. Como veo que es un Edit Poly yo lo hari así: tiro de todos los vértices hacia abajo hasta que me sobre caja, me agarro mi quiqslice, herramienta que uso hasta la saciedad y en el visor frontal corto por dónde quiero, tiro lo que me sobra selecciono el borde y le meto un cap, sin salir de Edit Poly y en 3 clik, el corte inclinado, pero recto. Un saludo.
Nessito - 21/04/2006 09:18
Sigo pensando que el skew es lo más sencillo (más que nada por que existe solo para esto).

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Adjunto #29584

Sombra3d - 21/04/2006 10:12
Yo creo que tienes razón, Nessito, pero como nunca l, o he usado. Edito: lo acabo de probar, sin duda, la herramienta perfecta.
JUANMAX - 21/04/2006 15:14
La herramienta perfecta es editpoly.
JUANMAX - 21/04/2006 23:40
Mejor una imagen que mil palabras. Aquí dejo un video de cómo lo haría yo.

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Adjunto #29608