Cómo arreglar una mesh

CJSS - 19/04/2006 12:11
Estoy insistiendo en modelar mi primer vehículo y el resultado que obtengo no me satisface. Todavía no sé cómo arreglar la malla. Llevo mucho tiempo con el proyecto y voy avanzando lentamente. Según se aprecia en la imagen, la distribución de los ejes de la malla no es uniforme y me gustaría que me ayudaseis para arreglarla, o si creéis que debería empezar de nuevo. El montante de la ventana trasera tiene la malla desordenada y el techo tiene los ejes mal distribuidos. Cuando empiezo a arreglarlo por vértices, cada vez me queda peor.

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Adjunto #29496

viriathus - 19/04/2006 12:36
Yo borraría Edge Loops innecesarios (tecla , Edge Loops) y luego los añadiría con mejor criterio. También es útil la herramienta Edge slide (Control + e) para recolocar loops. Y a menudo ayuda seleccionar algunas arista/cara y suavizar (tecla , smooth). Mantén la geometría con los mínimos loops para asegurar que la forma y proporción es correcta, y luego vete añadiendo más. No olvides que puedes mover aristas/caras con el modo proporcional (tecla + rueda para ajustar el radio de acción).
Klópes - 19/04/2006 15:50
El extremo superior derecho del hueco de la puerta trasera deberías atrásarlo mas:como veo que modelas por parches (la pared lateral esta separada de la trasera, y estas del techo), puedes sar el modo proporcional con la opción connected (en la barra, el icono con los círculos), así al mover no molestas al resto de los parches. Lo demás te lo ha dicho viriathus, y el resto es arte.
CJSS - 19/04/2006 17:14
Vale, voy entendiendo, parece que no uso correctamente estas herramientas que mencionáis y ahora me pongo ha ello. Y. ¿cómo se pueden dejar perfectamente alineados los vértices que forman el loop final, el contorno, por ejemplo, la luna trasera, que no forma una curva perfecta?
Klópes - 19/04/2006 17:49
Una forma es w>smooth muchas veces: tienden a alinearse, y si no, algo parecido. Otra un poco radical es eliminar todos menos los extremos mediante Alt+m o algo parecido.
CJSS - 19/04/2006 17:57
Pero para hacer w>smooth muchas veces ¿se tienen que seleccionar todos los vértices de ese loop o solos dos o tres adyacentes?
viriathus - 19/04/2006 18:00
El efecto es distinto en función de la selección: prueba. También puedes seleccionar caras y/o aristas y suavizar.
CJSS - 19/04/2006 18:24
Si señores, se está abriendo un mundo nuevo para mí, creo qué, funciona. Espero no perderme entre tantas modificaciones y echar todo el trabajo a perder.
¿Se puede seleccionar un Edge Loop de una sola vez, o debo seguir haciéndolo vértice a vértice, Edge a edge, para editarlo? Gracias por vuestra ayuda, estoy probando todos los métodos que me habéis indicado.
Klópes - 19/04/2006 18:38
Alt+bdr selecciona una cadena, y Alt+Control + bdr un camino perpendicular a esta. Prueba en los tres modos (vértice, arista, cara) para ver los efectos. Las herramientas de selección se han vuelto realmente potentes. En Control + e tienes unas cuantas.
Leander - 19/04/2006 20:42
Estoy viendo doritos en la malla, ahí la vas a fastidiar con arrugas.
CJSS - 20/04/2006 10:02

Estoy viendo doritos en la malla, ahí la vas a fastidiar con arrugas.

No me asustes más Leander, ¿Qué quieres decir?
Por favor explícate.
CJSS - 20/04/2006 10:08

Alt+bdr selecciona una cadena, y Alt+Control + bdr un camino perpendicular a esta.

Pensaba que estas no exixtian aún. Muchas gracias.
viriathus - 20/04/2006 10:33
Y en la versión cvs tienes nuevos sistemas de selección:


[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=33427&page=17&pp=15[/url].
CJSS - 20/04/2006 11:13
Estoy probando todos los sistemas de selección que me estáis enseñando y no puedo dar crédito, que pasada. El problema va a ser el acertar eliminando los edgelops, que sean los correctos, y modificarlos, no sea que la Cage del todo. Bien, parece que me espera mucho trabajo de nuevo, aunque con nuevas esperanzas. Gracias.
Leander - 20/04/2006 23:13

No me asustes más Leander, ¿Qué quieres decir? Por favor explícate.

Triángulos hombre. Donde la apertura de la puerta.
CJSS - 24/04/2006 14:27
Gracias Leander y a todos los demás, me pongo a ello y a ver qué sale.